당신은 텍스트 인식을 필요로 하는가? 텍스트를 인식

KDC (RAW)에서 XPS로 변환하는 컨버터

온라인에서 무료로 kdc 파일을 xps로 변환하세요

여기에 파일을 드롭하세요. 1 GB 최대 파일 크기 또는 회원 가입
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

KDC에서 XPS로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

xps 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 xps 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

KDC는 1995년 DC40 등 초기 모델과 함께 처음 등장한 Kodak의 DC(Digital Camera) 및 EasyShare 소비자 카메라 라인에서 사용되는 고유 RAW 이미지 포맷입니다. KDC 파일은 카메라 내 디모자이킹, 화이트 밸런스, 샤프닝 또는 압축이 적용되기 전의 Kodak CCD 이미지 센서의 미처리 센서 데이터를 캡처합니다. 이 포맷은 서브 메가픽셀 초기 모델부터 2000년대 중반의 멀티 메가픽셀 EasyShare 카메라까지, Kodak 소비자 카메라 역사의 광범위한 센서 해상도를 아우릅니다. KDC는 센서의 컬러 필터 배열 레이아웃, 노출 매개변수, 그리고 원본 센서 값이 가시 색상에 어떻게 매핑되는지를 정의하는 Kodak 고유의 컬러 매트릭스 계수 등 카메라별 메타데이터와 함께 원본 베이어 패턴 데이터를 저장합니다. Kodak은 결국 소비자 카메라 시장에서 철수했지만, 이 카메라들의 KDC 파일은 초기 소비자 디지털 사진의 중요한 역사적 기록입니다. 한 가지 장점은 Kodak의 유명한 색상 과학에 대한 접근성입니다 — 소비자 카메라에서도 Kodak의 센서 설계와 색상 처리는 독특하고 필름 같은 색상 렌더링을 만들어냈으며, KDC 파일은 원본 Kodak 컬러 매트릭스 또는 대안적 해석을 적용할 수 있는 최신 RAW 처리 도구로 이 색상 특성을 탐구하는 데 필요한 원본 데이터를 보존합니다. 실용적인 수명도 또 다른 강점입니다: KDC 포맷 지원은 Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw, RawTherapee에서 유지되어, Kodak 소비자 카메라로 촬영된 이미지가 하드웨어 단종 이후에도 최신 소프트웨어로 처리될 수 있습니다.
개발자: Eastman Kodak
최초 출시: 1995
XPS(XML Paper Specification)는 Microsoft가 개발한 고정 레이아웃 문서 형식으로, 2006년 11월 Windows Vista 및 .NET Framework 3.0과 함께 처음 출시되었습니다. Adobe의 PDF에 대한 Microsoft의 대안으로 구상된 XPS는 ZIP 기반 Open Packaging Conventions 컨테이너 내에서 XML 기반 페이지 설명 마크업을 사용합니다. 각 페이지는 경로(채우기와 획이 있는 벡터 도형), 글리프(정확한 좌표에 배치된 텍스트), 이미지, 캔버스 그룹을 포함하는 FixedPage 요소로 기술되며 — 모두 정확한 좌표로 지정되어 픽셀 단위의 정확한 렌더링을 제공합니다. 이 형식은 필요한 모든 리소스를 내장합니다: 글꼴은 서브셋으로 포함되고, 이미지는 패키지 내에 저장되며, 완전한 렌더링 사양이 문서와 함께 이동합니다. Windows에는 표준 인쇄 대화상자를 통해 모든 애플리케이션이 XPS 출력을 생성할 수 있는 XPS Document Writer가 가상 프린터로 포함됩니다. 장점 중 하나는 정확한 시각적 충실도입니다 — XPS 문서는 모든 요소가 절대적으로 배치되어 해석 차이가 없으므로 모든 호환 뷰어에서 동일하게 렌더링됩니다. 네이티브 Windows 통합도 또 다른 강점입니다: XPS 보기, 생성, 인쇄가 추가 소프트웨어 없이 Windows에 내장되어 있으며, .NET Framework는 프로그래밍 방식의 XPS 생성을 위한 API를 제공합니다. XPS는 범용 문서 형식으로서 PDF의 보편성을 달성하지는 못했지만, Windows 인쇄 인프라, 기업 문서 워크플로, Windows 플랫폼이 기본적으로 엔드투엔드 지원을 제공하는 시나리오에서 계속 사용됩니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 11월 2006