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형식 정보
EXR은 Industrial Light & Magic(ILM)이 1999년부터 내부적으로 개발하고 2003년 1월 오픈소스로 공개한 하이 다이내믹 레인지 래스터 이미지 포맷입니다. OpenEXR은 영화 시각효과 합성의 까다로운 요구사항을 충족하기 위해 만들어졌으며, 장면에는 깊은 그림자부터 물, 금속, 광원의 스펙큘러 하이라이트까지 8비트 또는 16비트 정수 포맷의 정밀도를 초과하는 극단적인 밝기 범위가 일상적으로 포함됩니다. EXR은 채널당 16비트 부동소수점(half) 또는 32비트 부동소수점으로 픽셀 데이터를 저장하여 전체 휘도 스펙트럼에 걸쳐 30스톱 이상의 다이내믹 레인지를 부드러운 정밀도로 제공합니다. 이 포맷은 임의의 채널 수(RGBA뿐만 아니라), 타일 및 스캔라인 저장, 다양한 압축 방식(무손실 ZIP, 손실 B44 및 DWAA/DWAB), 다중 뷰 또는 레이어를 포함하는 멀티파트 파일, 볼류메트릭 효과를 위해 각 픽셀이 여러 깊이 정렬 샘플을 저장하는 딥 픽셀 데이터를 지원합니다. 합성 충실도 면에서의 장점은 부동소수점 정밀도 덕분에 색보정, 노출 조정, 조명 변경, 다중 레이어 합성 작업이 정수 포맷에서 발생하는 밴딩, 클리핑, 양자화 아티팩트 없이 수학적으로 정확한 결과를 생성한다는 것입니다. VFX 산업 표준으로서의 채택도 핵심 강점입니다 — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects 및 모든 주요 3D 렌더러의 기본 교환 포맷이며, 오픈소스 C++ 라이브러리가 수백 가지 프로덕션 도구에 내장되어 있습니다.
XPS(XML Paper Specification)는 Microsoft가 개발한 고정 레이아웃 문서 형식으로, 2006년 11월 Windows Vista 및 .NET Framework 3.0과 함께 처음 출시되었습니다. Adobe의 PDF에 대한 Microsoft의 대안으로 구상된 XPS는 ZIP 기반 Open Packaging Conventions 컨테이너 내에서 XML 기반 페이지 설명 마크업을 사용합니다. 각 페이지는 경로(채우기와 획이 있는 벡터 도형), 글리프(정확한 좌표에 배치된 텍스트), 이미지, 캔버스 그룹을 포함하는 FixedPage 요소로 기술되며 — 모두 정확한 좌표로 지정되어 픽셀 단위의 정확한 렌더링을 제공합니다. 이 형식은 필요한 모든 리소스를 내장합니다: 글꼴은 서브셋으로 포함되고, 이미지는 패키지 내에 저장되며, 완전한 렌더링 사양이 문서와 함께 이동합니다. Windows에는 표준 인쇄 대화상자를 통해 모든 애플리케이션이 XPS 출력을 생성할 수 있는 XPS Document Writer가 가상 프린터로 포함됩니다. 장점 중 하나는 정확한 시각적 충실도입니다 — XPS 문서는 모든 요소가 절대적으로 배치되어 해석 차이가 없으므로 모든 호환 뷰어에서 동일하게 렌더링됩니다. 네이티브 Windows 통합도 또 다른 강점입니다: XPS 보기, 생성, 인쇄가 추가 소프트웨어 없이 Windows에 내장되어 있으며, .NET Framework는 프로그래밍 방식의 XPS 생성을 위한 API를 제공합니다. XPS는 범용 문서 형식으로서 PDF의 보편성을 달성하지는 못했지만, Windows 인쇄 인프라, 기업 문서 워크플로, Windows 플랫폼이 기본적으로 엔드투엔드 지원을 제공하는 시나리오에서 계속 사용됩니다.