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フォーマットについて
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。
WMF(Windows Metafile)は、Microsoftが作成したベクターグラフィックス形式で、1990年5月にWindows 3.0とともにグラフィカル操作の記録と再生のためのプラットフォームのネイティブ形式として導入されました。WMFファイルは、GDI(Graphics Device Interface)描画コマンド — 線、矩形、楕円、ポリゴン、テキスト、ビットマップブリット — のシーケンスを発行された順序でキャプチャし、画面またはプリンタ出力を再生可能なファイルにシリアライズします。この形式は16ビットの座標空間を使用し、バウンディング矩形と解像度を指定するヘッダーに先行されて、パラメータ付き関数呼び出しのリニアストリームとしてレコードを整理します。WMFは1990年代にクリップアートコレクション、Officeドキュメントグラフィックス、クリップボードベクター交換のデフォルト形式としてWindowsエコシステムに深く統合されました — Microsoft Officeには数千のWMFクリップアート画像が同梱され、デスクトップパブリッシングのビジュアル時代を定義しました。1つの利点は広範な互換性です。過去30年間のほぼすべてのWindowsアプリケーションがWMFコンテンツをレンダリングでき、現存する最も広くサポートされたベクター形式の1つとなっています。軽量な記録モデルはもう1つの強みです — WMFファイルは複雑なグラフィックス言語を解釈するのではなくネイティブシステム描画呼び出しを再生するため、コンパクトで高速にレンダリングされます。16ビットの制限と透明度およびベジェ曲線の欠如により、Microsoftは32ビットの後継としてEMFを開発しましたが、WMFファイルはレガシードキュメントや現在のWindowsソフトウェア全体で依然として広く使用されています。