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TAKを8SVXへ変換する方法

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フォーマットについて

TAK(Tom's lossless Audio Kompressor)は、ドイツの開発者Thomas Beckerが作成した高性能ロスレスオーディオコーデックで、2007年に最初のパブリックリリースが行われました。もともとYALACと呼ばれていたプロジェクトはリリース前に改名され、FLACに匹敵またはそれを超える圧縮率を著しく高速なデコードで実現することですぐに認知を得ました。TAKは最大24ビット深度192 kHzサンプルレートのPCMオーディオをサポートし、CD品質からハイレゾスタジオマスターまでカバーします。最大の売りの一つはエンコーディング速度です — 最大圧縮でも、TAKはほとんどの競合ロスレスコーデックのデフォルト設定よりも高速にエンコードします。デコーダーも同様に効率的で、控えめなハードウェアでもリアルタイム再生が容易です。CRC-32チェックサムによるエラー検出がビットパーフェクトな整合性を保証し、アーカイブ目的に重要です。TAKはまた、マルチトラックアルバムの整理のための埋め込みキューシートとAPEv2タグをサポートしています。主なトレードオフは、TAKがクローズドソースでWindows専用であることで、クロスプラットフォームの採用が制限されています。Windowsシステムで圧縮効率と速度を優先するユーザーにとって、TAKは利用可能な最高のロスレスオプションの一つです。
開発元: Thomas Becker
初回リリース: 2007
8SVX(8-Bit Sampled Voice)は、Commodore Amigaプラットフォーム向けにInterchange File Format仕様の一部として作成されたオーディオファイル形式です。1985年頃にElectronic Artsによって導入され、8ビットオーディオサンプルをオプションのFibonacciデルタ圧縮で保存し、ファイルサイズを削減します。データはIFFチャンクで構成されます — VHDRチャンクにはヘッダー情報(サンプルレート、オクターブ数、圧縮タイプ)が、BODYチャンクにはオーディオペイロードが格納されます。8SVXは、Amigaエコシステム全体でゲームのサウンドエフェクトからトラッカーソフトウェアによるサンプリング音楽まで、あらゆる用途に使用されました。主な利点の一つは、そのシンプルなチャンクベースのアーキテクチャです。最新のコンテナ形式と比較して、解析や生成が非常に簡単です。もう一つの利点は、単一ファイル内でワンショットサンプル、ループ領域、マルチオクターブ楽器定義をネイティブにサポートしていることで、初期の音楽制作に貴重な機能でした。Amigaプラットフォームは主流から姿を消しましたが、8SVXファイルはレトロコンピューティング愛好家やクラシックソフトウェアおよびオーディオコンテンツを保存するアーキビストにとって依然として重要です。
初回リリース: 1985