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フォーマットについて
SPHは、1990年頃に米国国立標準技術研究所が作成したNIST SPHERE(SPeech HEader REsources)形式で保存されたオーディオのファイル拡張子です。音声研究用に構築されたSPHファイルは、データベース識別子、チャンネル数、サンプルレート、バイトオーダー、圧縮タイプなどのメタデータが詰め込まれた1024バイトのASCIIヘッダーを持ち、すべての録音が自己記述的です。基盤となるオーディオは通常16 kHzで16ビットリニアPCMサンプリングですが、他の構成も許可されています。NIST、DARPA、および世界中の大学の研究者は、現代の自動音声認識システムの基盤となるTIMIT、Switchboard、LDCコレクションなどの音声コーパスの配布にSPHを使用しています。主な利点は、人間が読めるヘッダーにより、スクリプトがバイナリデコーディングなしに録音メタデータを解析できることです。形式の厳格な標準化により、機関やプラットフォーム間でデータセットを共有する際の曖昧さも排除されます。SPHファイルは非圧縮PCMを格納するため、完全なオーディオ忠実度が維持されます — 小さなアーティファクトでさえ結果を歪める可能性がある音響モデルのトレーニングにおいて重要です。
SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。