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フォーマットについて
SKは、1998年10月31日に最初の公開リリースが行われた、Bernhard Herzogによって作成されたLinux用の無料ベクターグラフィックスエディタSkencil(旧称Sketch)のネイティブファイル形式です。SkencilはほぼPython全体で書かれた最初期のフル機能ベクター描画アプリケーションの1つとして歴史的な重要性を持ち、パフォーマンスが重要なレンダリングコンポーネントのみがCで実装されています。SKファイル形式はPythonに類似したテキストベースの構文でドキュメント構造を記述し、ページ、レイヤー、グループ、個々のグラフィックオブジェクトは座標、色、線種、変換を指定するパラメータ付きのネストされたステートメントとして表現されます。この形式は、ベジェ曲線、矩形、楕円、フォント指定付きテキストオブジェクト、インポートされたラスター画像、グラデーションおよびパターン塗りつぶし、アフィン変換付き階層グループをサポートしています。1つの利点は人間可読性です — SKファイルは任意のテキストエディタで開くことができ、シンプルなスクリプトを使用してアートワークをプログラムで検査、変更、生成することが可能です。Pythonネイティブの構造も自動化のメリットを提供します。Skencil自体がPythonアプリケーションであるため、ファイル形式はバッチ処理や手続き的グラフィック生成のスクリプトワークフローと自然に統合されます。Skencilの開発は2000年代半ば以降に減速しましたが、そのSK形式はsK1プロジェクトの基盤となり、形式を拡張してオープンソースベクターグラフィックス開発を継続しました。SKファイルはsK1、UniConvertor、その他のオープンソースツールを通じて変換可能です。
CGM(Computer Graphics Metafile)は、ISO 8632で定義されたベクターグラフィックス規格で、1987年に初版が公開され、ISO/IEC JTC 1/SC 24委員会を通じて開発されました。この規格は、2次元ベクターグラフィックス、ラスター画像、テキストを格納・転送するためのデバイス非依存フォーマットを定義しています。CGMは3つのエンコーディング方式をサポートしています:文字エンコーディング(コンパクトなテキスト表現)、バイナリエンコーディング(効率的な機械可読形式)、クリアテキストエンコーディング(デバッグ用の人間可読形式)です。この形式は、ポリライン、ポリゴン、楕円、円弧、スプライン、テキストなどのグラフィカルプリミティブを、色、線種、塗りつぶしパターン、クリッピング境界の属性とともに記述します。CGMは、長期保存と精密な技術イラストレーションが重要な航空宇宙、防衛、産業分野の技術文書で最も強力に採用されました。1つの利点は正式な標準化です — ISO規格として、CGMは準拠した実装間でベンダー中立かつ仕様主導の相互運用性を保証します。特定産業での採用はもう1つの実用的な強みです。CGMのW3CプロファイルであるWebCGMは、航空宇宙業界のインタラクティブ電子技術マニュアル(ATA iSpec 2200)で義務付けられたイラストレーション形式となり、航空機整備文書におけるCGMの継続的な重要性を確保しています。汎用ベクター作業はSVGやPDFに移行しましたが、CGMは認定された規格準拠のグラフィックス交換が義務付けられている規制産業で存続しています。