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RGBAは、RGBカラーモデルにアルファ透過用の4番目のチャンネルを追加した生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは4つの連続サンプル値 — 赤、緑、青、アルファ — としてスキャンライン順に格納され、コンテナ構造、ヘッダー、圧縮はありません。アルファチャンネルは各ピクセルの不透明度を独立して指定します。最大値は完全に不透明、ゼロは完全に透明、中間値は半透明を表します。3チャンネルの対応フォーマットと同様に、RGBAファイルは生データストリームにメタデータが含まれないため、画像寸法とビット深度を外部で指定する必要があります。フォーマットは8ビット(ピクセルあたり4バイト、合計32ビット)、16ビット、浮動小数点のチャンネル深度をサポートしています。合成ワークフローでは、アルファチャンネルはピクセルごとの不透明度に従って前景要素を背景の上にブレンドするレイヤリング操作を可能にします — すべてのモダンな画像合成の数学的基盤であり、PorterとDuffが1984年のデジタル合成に関する画期的な論文で説明しています。RGBAの利点の一つはフレームバッファとの直接的な互換性です。モダンなGPUハードウェアはネイティブに32ビットRGBAピクセルを処理するため、生RGBAデータはフォーマット変換なしにテクスチャメモリへのアップロードやレンダーターゲットからの書き込みが可能であり、リアルタイムグラフィックスアプリケーションやゲームエンジンにとって重要です。透過画像を表現する際のフォーマットのシンプルさもまた実用的なメリットです — 科学的可視化、医療画像処理、オーバーレイレンダリングは、共通のコンテナフォーマットを必要とせずに下流のあらゆるツールが消費できる生RGBA出力を生成できます。RGBAファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種グラフィックス・合成ツールで処理されます。
CURはMicrosoft Windowsのカーソル画像フォーマットで、ICO(アイコン)フォーマットとほぼ同一の構造を持ちますが、マウスクリックが登録される正確なピクセル位置を識別するホットスポット座標が追加されている点が異なります。初期のWindowsバージョンから導入されたCURファイルは、ICOと同じコンテナ構造を使用しています。ディレクトリヘッダーに1つ以上の画像エントリーがリストされ、各エントリーには寸法と色深度が指定され、その後に各バリアントのピクセルデータが続きます。ICOと同様に、単一のCURファイルには異なるサイズと色深度で複数の画像を含めることができ、Windowsは現在のディスプレイ解像度とカラー設定に最適なカーソル画像を選択できます。CURファイル内の画像データは、BMPピクセル配列(レガシー互換性のため)または埋め込みPNG画像(Windows Vista以降対応)として格納でき、滑らかなエッジを持つアルファブレンドカーソルを実現します。ホットスポット座標 — CURをICOから区別する特徴的な要素 — は、ディレクトリエントリーヘッダーにX,Yペアとして格納され、通常は矢印の先端や十字カーソルの中心を指します。利点の一つは複数解像度のパッケージングです。単一のCURファイルが、標準DPIから高DPIスクリーンまで各ディスプレイ密度に適切なカーソル画像を提供します。Windowsとのネイティブ統合もまた強みです — CURファイルはサードパーティソフトウェアなしで、オペレーティングシステムが直接マウスカーソル表示用に読み込みます。CURファイルは、Windows環境全体でポインティング体験をカスタマイズするために、アプリケーション開発者やテーマ制作者に使用されています。