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JBIGをRGBAへ変換する方法

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フォーマットについて

JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)は、1993年に公開されたロスレス画像圧縮規格(ITU-T T.82)で、JPEGを開発したのと同じ国際標準化団体の専門家委員会によって策定されました。.jbigと.jbg拡張子は同じ基礎的な圧縮規格を指しますが、.jbigは生のJBIG圧縮データストリームを扱うソフトウェアで一般的に使用されるより明示的な形式です。圧縮アルゴリズムはコンテキスト依存算術符号化を中心としています。各ピクセルをエンコードする前に、エンコーダは現在の行と前の行から10〜16個の近傍ピクセルの設定可能なテンプレートを検査してコンテキスト — 数千の可能なローカルピクセル配置の一つ — を決定します。各コンテキストはエンコーディングの進行に伴って継続的に更新される独自の適応確率推定を維持し、コーダーが各画像領域に固有の統計パターンを利用できるようにします。このアプローチにより、テキスト、線画、網点写真、混合コンテンツページを単一のアルゴリズムで処理でき、Group 3の固定ハフマンテーブルやGroup 4のシンプルな予測モデルよりも一貫して優れた圧縮を達成します。後の改訂であるJBIG2(T.88)は、さらに高い圧縮のためにパターンマッチングおよびロッシーモードを追加しましたが、オリジナルのJBIGは今なお広く展開されています。JBIGの利点の一つはアルゴリズムの適応性です。固定統計モデルを使用するGroup 3/4コーデックとは異なり、JBIGはエンコード中に各特定画像の特性を継続的に学習し、大きく異なるコンテンツタイプにわたってほぼ最適な圧縮を提供します。この規格は多くの複合機やドキュメントスキャナーの内部画像処理に組み込まれています。JBIGファイルはImageMagick、jbigkit、企業文書イメージングシステムで処理可能です。
初回リリース: 1993
RGBAは、RGBカラーモデルにアルファ透過用の4番目のチャンネルを追加した生(ヘッダーレス)画像フォーマットです。各ピクセルは4つの連続サンプル値 — 赤、緑、青、アルファ — としてスキャンライン順に格納され、コンテナ構造、ヘッダー、圧縮はありません。アルファチャンネルは各ピクセルの不透明度を独立して指定します。最大値は完全に不透明、ゼロは完全に透明、中間値は半透明を表します。3チャンネルの対応フォーマットと同様に、RGBAファイルは生データストリームにメタデータが含まれないため、画像寸法とビット深度を外部で指定する必要があります。フォーマットは8ビット(ピクセルあたり4バイト、合計32ビット)、16ビット、浮動小数点のチャンネル深度をサポートしています。合成ワークフローでは、アルファチャンネルはピクセルごとの不透明度に従って前景要素を背景の上にブレンドするレイヤリング操作を可能にします — すべてのモダンな画像合成の数学的基盤であり、PorterとDuffが1984年のデジタル合成に関する画期的な論文で説明しています。RGBAの利点の一つはフレームバッファとの直接的な互換性です。モダンなGPUハードウェアはネイティブに32ビットRGBAピクセルを処理するため、生RGBAデータはフォーマット変換なしにテクスチャメモリへのアップロードやレンダーターゲットからの書き込みが可能であり、リアルタイムグラフィックスアプリケーションやゲームエンジンにとって重要です。透過画像を表現する際のフォーマットのシンプルさもまた実用的なメリットです — 科学的可視化、医療画像処理、オーバーレイレンダリングは、共通のコンテナフォーマットを必要とせずに下流のあらゆるツールが消費できる生RGBA出力を生成できます。RGBAファイルはImageMagick、FFmpeg、および各種グラフィックス・合成ツールで処理されます。
初回リリース: 1990