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フォーマットについて
AMBファイルには、1970年代にMichael Gerzonが考案した全球面サラウンドサウンド技術であるアンビソニックBフォーマットでエンコードされたオーディオが含まれています。5.1や7.1などのチャンネルベースシステムとは異なり、アンビソニクスは球面調和関数を使用して完全な3次元音場をキャプチャします — 1次Bフォーマットは4つのチャンネルで構成されます: W(全指向性)、X(前後)、Y(左右)、Z(上下)。この表現はスピーカーに依存せず、1つの録音をリミックスなしで任意のスピーカー配置やバイノーラルヘッドホンにデコードできます。AMBファイルは通常、非圧縮PCMデータを保存し、SoXや専用プラグインなどのツールで処理されます。中核的な利点は空間的な柔軟性です — クリエイターは1つのマスターファイルを作成するだけで、ステレオ、サラウンド、イマーシブ再生に適応できます。また、この形式は優雅にスケールします。高次アンビソニクスは同じ数学的フレームワーク上でチャンネルを追加し、空間精度を向上させます。バーチャルリアリティ、360度動画、ゲーム向け空間オーディオの成長に伴い、アンビソニクスは復活を遂げ、YouTubeなどのプラットフォームでイマーシブメディア配信に採用されています。
AUは、Sun MicrosystemsがそのUnixワークステーションとNeXTプラットフォーム向けに導入したオーディオファイル形式です。データオフセット、サイズ、エンコーディングタイプ、サンプルレート、チャンネル数を指定する最小24バイトのヘッダーと、それに続くオーディオペイロードで構成されています。AUは、さまざまなビット深度の非圧縮リニアPCM、mu-lawおよびA-lawコンパンディング(電話システムで使用される対数圧縮)、いくつかのADPCMバリアントなど、多数のエンコーディングをサポートしています。この汎用性により、AUは初期のUnix環境、Webオーディオ(JavaアプレットはデフォルトでAUを使用)、テレフォニーアプリケーションなど幅広い分野で活躍しました。利点の一つはシンプルさです — コンパクトなヘッダーと直感的な構造により、プログラムでの解析、生成、ストリーミングが極めて容易です。内蔵のmu-lawオプションはもう一つの利点を提供し、1秒あたりわずか8 KBで適度な音声品質を実現します — これは16ビット非圧縮オーディオの半分のレートで、ストレージと帯域幅が乏しい時代には非常に価値がありました。最新の形式がコンシューマアプリケーションでAUに取って代わりましたが、最小限のオーバーヘッドと信頼性の高いクロスプラットフォーム動作が重視される科学計算やオーディオ処理パイプラインでは、依然として地位を保っています。