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AC3はDolby Digitalに関連するファイル形式で、Dolby Laboratoriesが開発した知覚オーディオ符号化技術です。この非可逆形式は、最大5.1チャンネルのサラウンドサウンド(左、センター、右、左サラウンド、右サラウンド、LFE)を、通常192から640 kbpsのビットストリームにエンコードします。アルゴリズムは改良型離散コサイン変換と心理音響分析を適用し、人間の知覚閾値以下のオーディオ情報を破棄することで、明らかな品質損失なくコンパクトなファイルを生成します。AC3はDVD-Videoの必須オーディオ規格となり、Blu-rayディスク、デジタルテレビ放送(ATSC)、ストリーミング配信で広く使用されています。主な利点はマルチチャンネルサラウンド機能で、映画のような空間オーディオをホームシアターシステムにもたらします。また、専用のセンターチャンネルにより優れたダイアログの明瞭さを維持し、映画やテレビコンテンツに最適です。レシーバー、テレビ、セットトップボックスなどの幅広いハードウェアデコーダーサポートにより、AC3オーディオは膨大な数のコンシューマエレクトロニクスで確実に再生されます。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。