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Informazioni sui formati
XWD (X Window Dump) è un formato immagine di cattura schermo definito come parte del X Window System dal MIT X Consortium, risalente a circa il 1987. L'utility a riga di comando xwd cattura il contenuto di una finestra X o dell'intero schermo e lo salva come file XWD — funzionalmente equivalente a un'utility di screenshot ma precedente al concetto di anni. I file XWD contengono un'intestazione dettagliata che specifica il tipo di visual del server X, la profondità di bit, l'ordine dei byte, l'unità bitmap e il padding, le dimensioni della finestra, la larghezza del bordo e le informazioni sulla mappa colore, seguita dai dati pixel grezzi esattamente come rappresentati nel framebuffer del server X. Questo significa che i file XWD catturano fedelmente l'esatta rappresentazione pixel utilizzata dall'hardware del display — incluso l'ordine dei byte specifico del server, il padding e l'organizzazione dei colori — rendendoli utili principalmente sul sistema dove sono stati catturati o su sistemi con configurazioni di visualizzazione compatibili. L'intestazione memorizza anche la stringa del nome della finestra e le voci complete della mappa colore per i visual a colore indicizzato. XWD supporta tutti i tipi di visual X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor e DirectColor, a qualsiasi profondità di bit supportata dal server X. Un vantaggio è la fedeltà esatta al framebuffer: XWD cattura i dati pixel della finestra nel loro formato nativo senza alcuna conversione dello spazio colore o compressione, rendendolo il documento definitivo di ciò che il server X stava effettivamente visualizzando. L'integrazione del formato con il toolkit a riga di comando X11 offre un altro beneficio pratico — xwd può catturare finestre specifiche per ID o nome, essere attivato in remoto via SSH e trasferito tramite pipe direttamente ai convertitori di formato. I file XWD sono gestiti da ImageMagick, GIMP, xwud (il visualizzatore complementare a xwd) e xv.
EMF (Enhanced Metafile) è un formato di grafica vettoriale sviluppato da Microsoft come successore di WMF (Windows Metafile), introdotto con Windows NT 3.1 nel luglio 1993. EMF registra una sequenza di chiamate di funzione GDI (Graphics Device Interface) che descrivono forme vettoriali, testo, bitmap incorporate e attributi di rendering in modo indipendente dal dispositivo. A differenza del sistema di coordinate a 16 bit di WMF limitato a 65.536 unità, EMF usa coordinate a 32 bit e aggiunge supporto per curve di Bezier, operazioni avanzate sui percorsi, trasformazioni di coordinate globali, riempimenti a gradiente e capacità di testo estese incluso Unicode. Il formato funziona come meccanismo di registrazione grafica — le applicazioni catturano le loro operazioni di disegno in un file EMF, che può poi essere riprodotto a qualsiasi scala su qualsiasi dispositivo con piena precisione geometrica. Un vantaggio è l'integrazione nativa con Windows: EMF è il formato standard per appunti e spooler per contenuti vettoriali nell'ecosistema Windows, abilitando il copia-incolla senza perdita di grafiche tra documenti Office, strumenti di design e software di presentazione senza rasterizzazione. L'indipendenza dalla risoluzione è un altro punto di forza chiave — la grafica EMF scala in modo fluido dalla visualizzazione su schermo all'output di stampa ad alta risoluzione. Una variante estesa, EMF+, introdotta con GDI+ aggiunge anti-aliasing, trasparenza alfa e tipi di pennello avanzati. EMF resta profondamente integrato nell'editoria basata su Windows, nella documentazione tecnica e nei flussi di lavoro documentali aziendali.