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Informazioni sui formati
XBM (X BitMap) è un formato immagine monocromatico (1 bit) definito come parte del X Window System, originato al MIT intorno al 1987. I file XBM sono unici tra i formati immagine in quanto sono codice sorgente C valido: ogni file definisce l'immagine come un array statico di valori unsigned char contenenti i dati pixel impacchettati, preceduto da istruzioni #define che specificano la larghezza, l'altezza e le coordinate opzionali dell'hot-spot (per le immagini dei cursori). I dati pixel sono memorizzati come valori byte esadecimali all'interno di parentesi graffe, con ogni bit che rappresenta un pixel (1 = primo piano, 0 = sfondo) e i bit ordinati LSB-first all'interno di ogni byte. Questo design era intenzionale — le immagini XBM potevano essere incluse direttamente nel codice sorgente delle applicazioni X Window con #include e compilate nel binario, eliminando la necessità di caricamento esterno dei file e analisi del formato a runtime. Il formato era usato in tutto l'ecosistema X11 per forme dei cursori, icone delle finestre, pulsanti delle barre degli strumenti e altri piccoli elementi dell'interfaccia utente. Un vantaggio è la natura di codice sorgente del formato: i file XBM possono essere modificati con un editor di testo, confrontati e fusi nel controllo di versione, generati da script shell e compilati direttamente nei programmi C senza alcuna libreria di caricamento immagini — un livello di integrazione con la toolchain che nessun formato immagine binario può eguagliare. Il ruolo del formato come parte dello standard X Window garantisce che sia compreso da ogni toolkit e applicazione compatibile con X11. Sebbene limitato al monocromatico e senza compressione, la semplicità di XBM lo rende un eccellente formato didattico per comprendere le rappresentazioni bitmap. I file XBM sono supportati da tutte le applicazioni X11, ImageMagick, GIMP, browser web (come formato web legacy) e ambienti di programmazione.
CGM (Computer Graphics Metafile) è uno standard di grafica vettoriale definito da ISO 8632, pubblicato per la prima volta nel 1987 e sviluppato attraverso il comitato ISO/IEC JTC 1/SC 24. Lo standard definisce un formato indipendente dal dispositivo per la memorizzazione e il trasferimento di grafica vettoriale bidimensionale, immagini raster e testo. CGM supporta tre metodi di codifica: codifica a caratteri (rappresentazione testuale compatta), codifica binaria (forma leggibile dalla macchina efficiente) e codifica in testo chiaro (leggibile dall'uomo per il debug). Il formato descrive primitive grafiche incluse polilinee, poligoni, ellissi, archi circolari, spline e testo con attributi associati per colore, stile di linea, motivi di riempimento e limiti di ritaglio. CGM ha trovato la sua adozione più forte nella documentazione tecnica, in particolare nei settori aerospaziale, della difesa e industriale dove l'archiviazione a lungo termine e l'illustrazione tecnica precisa sono critiche. Un vantaggio è la standardizzazione formale — come standard ISO, CGM fornisce interoperabilità neutrale rispetto al fornitore, basata su specifiche, garantita tra implementazioni conformi. L'adozione del formato in settori specializzati è un altro punto di forza pratico: WebCGM, un profilo W3C di CGM, è diventato il formato di illustrazione obbligatorio per i manuali tecnici elettronici interattivi nell'industria aerospaziale (ATA iSpec 2200), assicurando la continua rilevanza di CGM nella documentazione di manutenzione dell'aviazione. Mentre il lavoro vettoriale generico si è spostato su SVG e PDF, CGM persiste nelle industrie regolamentate dove l'interscambio grafico certificato e basato su standard è obbligatorio.