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Informazioni sui formati

SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1, che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.
Sviluppatore: Bernhard Herzog
Prima versione: 31 ottobre 1998
GIF (Graphics Interchange Format) è stato introdotto da CompuServe il 15 giugno 1987 come formato immagine indipendente dalla piattaforma per trasmettere grafica a colori attraverso le connessioni modem del servizio online CompuServe. Il formato utilizza la compressione lossless LZW (Lempel-Ziv-Welch) su immagini a colori indicizzati con una palette fino a 256 colori selezionati da uno spazio colore RGB a 24 bit. La capacità più distintiva di GIF è l'animazione: più fotogrammi possono essere memorizzati in sequenza all'interno di un singolo file, ciascuno con temporizzazione indipendente, metodi di disposizione e palette colori locali, consentendo brevi animazioni in loop senza alcun codec video o player. Il formato supporta anche la trasparenza binaria (una voce della palette designata come completamente trasparente) e la visualizzazione interlacciata per il rendering progressivo. GIF è diventato sinonimo di cultura web — le GIF animate si sono diffuse sui primi siti web, piattaforme di messaggistica e social media, evolvendosi in un mezzo di comunicazione autonomo. Un vantaggio è il supporto universale all'animazione — le animazioni GIF vengono riprodotte nativamente in ogni browser, client email, app di messaggistica e piattaforma social senza plugin o problemi di compatibilità, un livello di ubiquità che nessun altro formato di animazione ha raggiunto. La compressione lossless su immagini basate su palette offre un altro punto di forza: grafica con colori piatti, testo e bordi netti (loghi, diagrammi, elementi UI) si comprime in modo efficiente senza gli artefatti che colpiscono JPEG. Sebbene i brevetti LZW che un tempo minacciavano l'uso di GIF siano scaduti nel 2004, e formati più recenti come WebP e AVIF offrano compressione superiore con animazione a colori pieni, il radicamento culturale di GIF lo rende insostituibile per contenuti animati informali.
Sviluppatore: CompuServe
Prima versione: 15 giugno 1987