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Informazioni sui formati

PALM è un formato immagine bitmap utilizzato dal sistema operativo Palm OS, introdotto nel 1996 con il Palm Pilot 1000 originale. I file bitmap Palm memorizzano immagini raster in formati ottimizzati per l'hardware estremamente limitato dei primi dispositivi Palm portatili — i modelli originali disponevano di un display monocromatico (2 tonalità) da 160x160 pixel, 128 KB di RAM e un processore Motorola 68328 a 16 MHz. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni con il migliorarsi dell'hardware Palm: PalmOS 1.0 supportava il monocromatico a 1 bit, le versioni successive hanno aggiunto 2 bit (4 tonalità di grigio), 4 bit (16 tonalità), 8 bit (256 colori) e infine modalità a 16 bit (65.536 colori) a colore diretto. I bitmap Palm usano un'intestazione semplice che specifica larghezza, altezza, byte per riga, flag e profondità di bit, seguita dai dati pixel che possono utilizzare la compressione opzionale Scanline (una codifica run-length simile a PackBits) o il packing denso. Il formato supporta anche le famiglie di bitmap — versioni multiple della stessa immagine a diverse profondità di bit raggruppate insieme, permettendo al sistema operativo di selezionare la versione migliore per le capacità del display del dispositivo corrente. Un vantaggio è la documentazione dell'informatica mobile degli esordi: Palm OS era la piattaforma portatile dominante alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, e i file bitmap Palm provenienti da applicazioni, giochi e contenuti di quell'era rappresentano importanti reperti della storia del mobile computing. La funzionalità delle famiglie di bitmap a profondità multipla offre un altro aspetto progettuale notevole — una singola risorsa poteva servire dispositivi che andavano dai Palm Pilot monocromatici ai Sony CLIE a 16 bit e ai Palm Tungsten. I bitmap PALM sono supportati da ImageMagick, le utility pilot-link e gli strumenti per emulatori Palm.
Sviluppatore: Palm, Inc.
Prima versione: 1996
XPM (X PixMap) è un formato immagine a colori per il X Window System, sviluppato da Arnaud Le Hors al GROUPE BULL a partire dal 1989 come successore a colori del formato monocromatico XBM. Come XBM, i file XPM sono codice sorgente C valido — ogni file definisce l'immagine come un array statico di stringhe di caratteri, dove le stringhe di intestazione specificano larghezza, altezza, numero di colori e caratteri per pixel, le stringhe di definizione dei colori mappano i codici carattere a valori colore (supportando nomi colore X11, RGB esadecimale e tipi di colore simbolici come 'background' e 'foreground'), e le stringhe dei pixel codificano ogni riga come una sequenza di codici carattere che indicizzano la palette di colori. Questa rappresentazione ASCII art rende le immagini XPM leggibili dall'uomo: spesso si può vedere il contenuto dell'immagine direttamente nel testo del file sorgente. Il formato ha attraversato tre revisioni: XPM1 (1989, compatibile con X10), XPM2 (sintassi semplificata) e XPM3 (1991, la versione corrente con la sintassi static char* e la specifica colore estesa). XPM era il formato standard per le icone delle applicazioni X Window, schermate di avvio, pulsanti pixmap e elementi dell'interfaccia utente tematizzati durante gli anni '90 e 2000. Un vantaggio è la combinazione dei benefici di essere sia un file sorgente C valido sia un'immagine a colori: i file XPM possono essere compilati nelle applicazioni, modificati in qualsiasi editor di testo, elaborati da strumenti testuali e gestiti nel controllo di versione, supportando fino a 256 colori con trasparenza (usando la parola chiave colore 'Nonè). La dipendenza dell'ecosistema X11 da XPM garantisce un ampio supporto negli strumenti. I file XPM sono gestiti da tutti i toolkit X11, ImageMagick, GIMP e browser web (supporto legacy).
Prima versione: 1989