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Informazioni sui formati

HEIC (High Efficiency Image Container) è l'implementazione marchiata da Apple dello standard HEIF (High Efficiency Image File Format) che utilizza HEVC (H.265) come codec di compressione delle immagini. Apple ha adottato HEIC come formato fotografico predefinito su iPhone e iPad a partire da iOS 11 nel settembre 2017, sostituendo JPEG per le immagini appena scattate. I file HEIC memorizzano fotografie compresse con la modalità di codifica intra-frame del codec video HEVC, che applica sofisticate tecniche di predizione, trasformazione e codifica entropica raggiungendo circa il 50% di compressione in più rispetto a JPEG a qualità visiva equivalente. Il contenitore ISOBMFF (ISO Base Media File Format) supporta più immagini in un singolo file, abilitando Live Photos (un fermo immagine più un breve video clip), sequenze burst, mappe di profondità dai sistemi a doppia fotocamera e mappe di guadagno HDR che permettono ai display compatibili di renderizzare una gamma dinamica estesa. HEIC memorizza anche canali alfa, immagini ausiliarie per funzionalità di fotografia computazionale (dati di profondità della modalità ritratto, maschere di segmentazione semantica) e metadati EXIF/XMP completi. Un vantaggio è l'efficienza di archiviazione: gli iPhone che scattano in HEIC utilizzano circa la metà dello spazio rispetto alle acquisizioni JPEG equivalenti senza alcuna perdita di qualità visibile, un beneficio significativo su dispositivi dove lo spazio di archiviazione è limitato e le foto si accumulano rapidamente. L'integrazione del formato nell'ecosistema Apple è un altro punto di forza chiave — i file HEIC sono supportati nativamente su macOS, iOS, iPadOS e iCloud Photos, e la transcodifica automatica in JPEG durante la condivisione garantisce la compatibilità quando si inviano foto a dispositivi non Apple. HEIC può essere aperto anche da Windows 10/11 (con codec), GIMP, ImageMagick e Adobe Lightroom.
Sviluppatore: MPEG / Apple
Prima versione: 2015
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.
Sviluppatore: ZSoft Corporation
Prima versione: 1985

HEIC alla valutazione di qualità PCX

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