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Informazioni sui formati
DjVu (pronunciato "deja vu") è un formato documento sviluppato presso gli AT&T Labs da Yann LeCun, Leon Bottou, Patrick Haffner e Paul Howard, rilasciato per la prima volta nel 1996. Il formato è stato specificamente progettato per memorizzare documenti e immagini scansionati con rapporti di compressione molto alti mantenendo una qualità visiva adatta alla lettura su schermo. DjVu raggiunge questo attraverso un approccio a livelli: l'immagine del documento viene separata in un livello di primo piano (testo e line art a piena risoluzione), un livello di sfondo (fotografie e texture a risoluzione ridotta) e un livello maschera che determina quale livello è visibile per ogni pixel. Questa separazione, combinata con algoritmi di compressione appositamente sviluppati per ogni tipo di livello, produce tipicamente file 5-10 volte più piccoli rispetto alle scansioni JPEG o PDF equivalenti. Un vantaggio è l'eccezionale compressione sulle pagine scansionate — una scansione a colori a 300 DPI che potrebbe occupare 25 MB come TIFF o 500 KB come JPEG si comprime tipicamente a 40-80 KB in DjVu mantenendo il testo leggibile. Il modello di rendering progressivo è un altro punto di forza: i file DjVu vengono trasmessi in modo efficiente attraverso le reti, visualizzando una versione leggibile a bassa risoluzione quasi immediatamente mentre si perfezionano progressivamente alla qualità piena. Il formato supporta documenti multi-pagina, livelli di testo incorporati per la ricercabilità, collegamenti ipertestuali, annotazioni e un meccanismo di dizionario condiviso che comprime ulteriormente le collezioni di pagine simili. DjVu è ampiamente usato da biblioteche e archivi per documenti storici e manoscritti digitalizzati.
XPM (X PixMap) è un formato immagine a colori per il X Window System, sviluppato da Arnaud Le Hors al GROUPE BULL a partire dal 1989 come successore a colori del formato monocromatico XBM. Come XBM, i file XPM sono codice sorgente C valido — ogni file definisce l'immagine come un array statico di stringhe di caratteri, dove le stringhe di intestazione specificano larghezza, altezza, numero di colori e caratteri per pixel, le stringhe di definizione dei colori mappano i codici carattere a valori colore (supportando nomi colore X11, RGB esadecimale e tipi di colore simbolici come 'background' e 'foreground'), e le stringhe dei pixel codificano ogni riga come una sequenza di codici carattere che indicizzano la palette di colori. Questa rappresentazione ASCII art rende le immagini XPM leggibili dall'uomo: spesso si può vedere il contenuto dell'immagine direttamente nel testo del file sorgente. Il formato ha attraversato tre revisioni: XPM1 (1989, compatibile con X10), XPM2 (sintassi semplificata) e XPM3 (1991, la versione corrente con la sintassi static char* e la specifica colore estesa). XPM era il formato standard per le icone delle applicazioni X Window, schermate di avvio, pulsanti pixmap e elementi dell'interfaccia utente tematizzati durante gli anni '90 e 2000. Un vantaggio è la combinazione dei benefici di essere sia un file sorgente C valido sia un'immagine a colori: i file XPM possono essere compilati nelle applicazioni, modificati in qualsiasi editor di testo, elaborati da strumenti testuali e gestiti nel controllo di versione, supportando fino a 256 colori con trasparenza (usando la parola chiave colore 'Nonè). La dipendenza dell'ecosistema X11 da XPM garantisce un ampio supporto negli strumenti. I file XPM sono gestiti da tutti i toolkit X11, ImageMagick, GIMP e browser web (supporto legacy).