Konverter SIXEL ke WBMP

Konversikan file sixel ke wbmp secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah SIXEL ke WBMP

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih wbmp atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wbmp setelahnya

Tentang format

SIXEL (Six Pixel) adalah format encoding grafis bitmap yang dibuat oleh Digital Equipment Corporation (DEC) pada tahun 1983 untuk merender gambar pada printer karakter sel dan terminal video. Nama ini berasal dari unit fundamental encoding: kolom enam piksel yang direpresentasikan oleh satu karakter ASCII. Setiap karakter yang dapat dicetak dalam stream data sixel (ASCII 63-126) mengenkode kolom vertikal 6 piksel, dengan nilai biner karakter menentukan piksel mana yang menyala atau mati. Warna ditentukan melalui kontrol palet berbasis register: Select Color Sequence menetapkan nilai warna HLS atau RGB ke register bernomor, dan karakter sixel berikutnya menggunakan warna tersebut hingga register lain dipilih. Encoding mendukung atribut raster untuk menentukan rasio aspek piksel dan dimensi gambar, urutan pengulangan (! diikuti jumlah dan karakter) untuk kompresi run-length kolom yang identik, dan $ (carriage return) serta - (baris baru) untuk menavigasi grid sixel. DEC mengimplementasikan dukungan SIXEL di terminal VT240, VT241, VT330, dan VT340 mereka, serta beberapa model printer. Salah satu keunggulan encoding SIXEL adalah sifatnya yang bersih-ASCII: stream data seluruhnya terdiri dari karakter yang dapat dicetak dan urutan kontrol standar, yang berarti grafis SIXEL dapat ditransmisikan melalui saluran komunikasi berbasis teks apa pun — terminal serial, sesi SSH, koneksi telnet — tanpa memerlukan transport yang aman-biner atau modifikasi protokol. Kebangkitan modern format ini memberikan dimensi luar biasa lainnya: setelah beberapa dekade tidak dikenal, dukungan SIXEL telah diimplementasikan di banyak emulator terminal kontemporer, memungkinkan tampilan gambar inline dalam alur kerja baris perintah. Output SIXEL dapat dihasilkan oleh ImageMagick, libsixel, chafa, dan berbagai pustaka plotting.
Rilis awal: 1983
WBMP (Wireless Bitmap) adalah format gambar monokrom (1-bit, hitam putih) yang didefinisikan sebagai bagian dari spesifikasi Wireless Application Protocol (WAP), dikembangkan oleh WAP Forum (kemudian dikonsolidasikan menjadi Open Mobile Alliance) sekitar tahun 1998. Format ini dirancang untuk perangkat mobile yang sangat terbatas pada akhir 1990-an dan awal 2000-an — ponsel dengan layar monokrom kecil, daya pemrosesan minimal, dan koneksi data GSM dengan bandwidth sempit. WBMP menggunakan encoding sesederhana mungkin: byte pengenal tipe (selalu 0 untuk satu-satunya tipe yang didefinisikan), lebar dan tinggi yang dikodekan sebagai integer multi-byte menggunakan skema panjang variabel, dan data piksel mentah di mana setiap bit merepresentasikan satu piksel (0 untuk putih, 1 untuk hitam) yang dikemas delapan per byte. Tidak ada kompresi, tidak ada metadata, dan tidak ada warna — format ini murni kontainer minimal untuk mengirimkan grafis monokrom kecil ke browser mobile era WAP. Salah satu keunggulannya adalah efisiensi ekstrem pada perangkat terbatas — gambar WBMP dapat didekode dengan overhead CPU yang hampir nol dan memori minimal, sangat penting pada perangkat keras mobile awal yang berjalan pada kecepatan clock megahertz satu digit. Ukuran file yang sangat kecil merupakan kekuatan lainnya: ikon WBMP tipikal hanya memakan beberapa ratus byte, praktis untuk transfer melalui channel data GSM 9,6 kbps. Meskipun ekosistem WAP telah sepenuhnya digantikan oleh browser web mobile modern yang mampu merender gambar JPEG, PNG, dan WebP full-color, file WBMP masih ditemui dalam konten mobile yang diarsipkan dari era transisi tersebut.
Pengembang: WAP Forum
Rilis awal: 1998