Convertisseur de XBM en SIX
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À propos des formats
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.
SIX est une extension de fichier pour les données graphiques SIXEL (Six Pixel), un format graphique bitmap développé par Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 et introduit avec l'imprimante matricielle LÀ50. SIXEL encodé les images sous forme d'une séquence de caractères ASCII imprimables, où chaque caractère représente une colonne de six pixels verticaux (un 'sixel') — la valeur ASCII du caractère moins 63 fournit un motif binaire à 6 bits, chaque bit controlant un pixel dans la colonne verticale. L'encodage est structuré en séries de bandes de sixels (chacune haute de six pixels) sûr la largeur de l'image, avec dès séquences de contrôle pour la sélection de couleur (jusqu'à 256 registres avec spécification HLS où RVB), les compteurs de répétition (codage en longueur de plages pour l'efficacité), le retour chariot et les commandes de nouvelle ligne. Les données SIXEL sont transmises au périphérique de sortie via le protocole standard de séquence d'echappement de DEC, intégrées dans le flux textuel àux cotes de la sortie de caractères régulière. Originellement concues pour la gamme d'imprimantes de DEC puis prises en chargé par les terminaux VT de DEC (VT240, VT330, VT340), les données SIXEL connaissent une renaissance remarquable dans les émulateurs de terminaux modernes. L'un dès avantages est l'affichage d'images natif dans le terminal : SIXEL permet de restituer dès images directement dans une session de terminal texte sans nécessiter de système de fenetrage graphique, permettant àux outils en ligne de commande d'afficher dès graphiques, dès photographies et dès aperçus en ligne avec le texte. Cette capacité à favorise l'adoption dans dès terminaux modernes comme mlterm, xterm, WezTerm et foot. Les données SIX/SIXEL peuvent être générées par ImageMagick, libsixel et chafa, et visualisées dans tout émulateur de terminal compatible SIXEL.