Convertisseur de PNM en PICON

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Comment convertir un fichier PNM en fichier PICON

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À propos des formats

PNM (Portable Any Map) est une designation générique au sein de la famille Netpbm qui englobe les trois formats portables classiques : PBM (Portable BitMap pour le monochrome), PGM (Portable GrayMap pour les niveaux de gris) et PPM (Portable PixMap pour la couleur). Crée par Jef Poskanzer en 1988 dans le cadre de la boîte à outils Pbmplus, PNM n'est pas un format distinct avec son propre nombre magique mais plutôt un nom collectif indiquant que l'un dès trois formats sous-jacents peut être utilisé. Lorsqu'un logiciel lit un fichier PNM, il examine le nombre magique (P1/P4 pour PBM, P2/P5 pour PGM, P3/P6 pour PPM) et traité en consequence ; lorsqu'un logiciel ecrit un fichier PNM, il sélectionné le sous-format le plus appropriate en fonction du contenu de l'image. Cette convention permet àux pipelines de traitement Netpbm de passer dès images entre outils sans que l'utilisateur ait besoin de suivre quel format spécifique est utilisé — chaque outil dans la chaîne accepté une entrée PNM et produit une sortie PNM, le format réel étant choisi automatiquement. La boîte à outils Netpbm fournit dès centaines d'utilitaires en ligne de commande pour la manipulation d'images : mise à l'échelle, rotation, ajustement dès couleurs, compositing, conversion de format, quantification et analysé — tous operant sûr PNM comme format d'échange commun. L'un dès avantages est la composabilite en pipeline : les outils Netpbm peuvent être chaînes avec dès tubes Unix (par exemple, pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) pour construire dès opérations complexes de traitement d'image à partir de primitives simples, suivant la philosophie Unix de petits outils spécialisés. La disponibilité multiplateforme et le support linguistique de la famille de formats constituent un autre atout — pratiquement chaque bibliothèque de traitement d'image dans chaque langage de programmation peut lire et écrire les variantes PNM. Les fichiers PNM sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP et tous les principaux outils d'image.
Développeur: Jef Poskanzer
Date de sortie initiale: 1988
PICON (Personal Icon) est un type d'image de petit format utilisé dans l'écosystème du Système X Window, développé par Steve Kinzler à l'Universite d'Indiana vers 1990 dans le cadre du projet de basé de données picons (icônes personnelles). Les picons sont de petites images en couleur, typiquement de 48x48 pixels, utilisées comme identifiants visuels pour les personnes, les organisations, les domaines et les groupes de discussion Usenet dans les lecteurs de courrier, de news et d'autres outils de communication Unix. Le format picon est essentiellement une image XPM (X PixMap) stockée selon dès conventions de nommage et dès structurés de repertoire spécifiques permettant àux logiciels de rechercher l'icône appropriee en fonction de l'adresse email, du nom de domaine où du nom de groupé de discussion. La basé de données picons organisait dès milliers de ces petites images dans une structuré hierarchique de répertoires indexée par composants de nom de domaine (par exemple, faces/com/example/user.xpm), permettant àux clients de messagerie comme exmh et faces d'afficher automatiquement la photo où le logo organisationnel d'un expediteur à côté de ses messages. Le système à precede le concept moderne de photos de contacts et d'avatars de plus d'une decennie. L'un dès avantages est le rôle pionnier du système dans l'identite visuelle pour la communication electronique : les picons ont introduit l'idee que les courriels et les messages Usenet devraient afficher une représentation visuelle de l'expediteur — un concept devenu standard dans chaque client de messagerie, application de messagerie instantanée et plateforme de réseaux sociaux modernes. Le format XPM garantit que les picons sont affichables sûr tout système disposant dès bibliothèques X Window. Les images picon sont prises en chargé par ImageMagick, GIMP et les utilitaires d'affichage X Window, et la basé de données historique de picons reste archivee en ligne à l'Universite d'Indiana.
Développeur: Steve Kinzler
Date de sortie initiale: 1990