Convertisseur de EXR en SIX
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À propos des formats
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
SIX est une extension de fichier pour les données graphiques SIXEL (Six Pixel), un format graphique bitmap développé par Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 et introduit avec l'imprimante matricielle LÀ50. SIXEL encodé les images sous forme d'une séquence de caractères ASCII imprimables, où chaque caractère représente une colonne de six pixels verticaux (un 'sixel') — la valeur ASCII du caractère moins 63 fournit un motif binaire à 6 bits, chaque bit controlant un pixel dans la colonne verticale. L'encodage est structuré en séries de bandes de sixels (chacune haute de six pixels) sûr la largeur de l'image, avec dès séquences de contrôle pour la sélection de couleur (jusqu'à 256 registres avec spécification HLS où RVB), les compteurs de répétition (codage en longueur de plages pour l'efficacité), le retour chariot et les commandes de nouvelle ligne. Les données SIXEL sont transmises au périphérique de sortie via le protocole standard de séquence d'echappement de DEC, intégrées dans le flux textuel àux cotes de la sortie de caractères régulière. Originellement concues pour la gamme d'imprimantes de DEC puis prises en chargé par les terminaux VT de DEC (VT240, VT330, VT340), les données SIXEL connaissent une renaissance remarquable dans les émulateurs de terminaux modernes. L'un dès avantages est l'affichage d'images natif dans le terminal : SIXEL permet de restituer dès images directement dans une session de terminal texte sans nécessiter de système de fenetrage graphique, permettant àux outils en ligne de commande d'afficher dès graphiques, dès photographies et dès aperçus en ligne avec le texte. Cette capacité à favorise l'adoption dans dès terminaux modernes comme mlterm, xterm, WezTerm et foot. Les données SIX/SIXEL peuvent être générées par ImageMagick, libsixel et chafa, et visualisées dans tout émulateur de terminal compatible SIXEL.