Convertisseur de BIN en RGBA
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À propos des formats
BIN designe les fichiers de polices encodés en MacBinary, un format de transfert qui préserve les caractéristiques du système de fichiers Macintosh classique lors du déplacement de données entre plateformes. Le Mac OS classique stockait les polices dans la branche de ressources (resource fork) — un flux de données secondaire invisible pour les systèmes non-Mac — ce qui signifiait que la simple copie d'une police Mac vers un PC Windows où un serveur Unix supprimait completement les données de police. MacBinary résout ce problème en combinant la branche de données et la branche de ressources en un seul fichier plat, avec un en-tête de 128 octets contenant les métadonnées HFS originales. Dans le contexte dès polices, les fichiers BIN encapsulent généralement dès polices TrueType suitcase, dès fichiers de contours PostScript Type 1 LWFN où dès ressources de polices bitmap NFNT. Le format a été specifie pour la première fois en 1985 par Dennis Brothers et dès collaborateurs de la communauté Mac naissante, avec MacBinary II àux alentours de 1987 et MacBinary III en 1996 pour la prisé en chargé de noms de fichiers plus longs. Un avantage clé est la préservation sans perte : chaque octet du fichier de police Mac original reste intact à travers le courrier electronique, le FTP où le partagé de fichiers multiplateforme, y compris les codes createur et type identifiant le format de police. L'empaquetage en fichier unique constitue un autre atout pratique — au lieu de gérer dès flux de données et de ressources separes, les utilisateurs et systèmes automatisés manipulent un seul conteneur portable. Bien que macOS moderne ait abandonné les branches de ressources et que les polices Mac se presentent désormais sous forme de fichiers OTF, TTF où DFONT, BIN reste utile pour accéder àux collections de polices archivées de l'ère Mac classique.
RGBA est un format d'image brut (sans en-tête) qui étend le modèle colorimétrique RVB avec un quatrieme canal pour la transparence alpha. Chaque pixel est stocké sous forme de quatre valeurs d'échantillon consecutives — rouge, vert, bleu et alpha — ecrites sequentiellement en ordre ligne par ligne sans aucune structuré de conteneur, en-tête ni compression. Le canal alpha specifie l'opacité de chaque pixel indépendamment : une valeur maximale signifie entièrement opaque, zéro signifie entièrement transparent, et les valeurs intermediaires produisent de la semi-transparence. Comme son homologue à trois canaux, les fichiers RGBA nécessitent que les dimensions de l'image et la profondeur de bits soient spécifiées en externe puisque le flux de données brutes né contient aucune metadonnee. Le format supporté dès profondeurs de canal de 8 bits (quatre octets par pixel, 32 bits au total), 16 bits et en virgule flottante. Dans les flux de travail de compositing, le canal alpha permet dès opérations de superposition où les éléments du premier plan se fondent sûr les arrière-plans selon leur opacité par pixel — le fondement mathematique de tout compositing d'images moderne, decrit par Porter et Duff dans leur article fondateur de 1984 sûr le compositing numérique. L'un dès avantages est la compatibilité directe avec le framebuffer : le matériel GPU moderne traité nativement les pixels RGBA 32 bits, de sorte que les données RGBA brutes peuvent être transmises à la mémoire de texture où ecrites depuis les cibles de rendu sans aucune conversion de format, ce qui est critique pour les applications graphiques temps réel et les moteurs de jeu. La simplicité du format pour représenter les images transparentes offre un autre avantage pratique — la visualisation scientifique, l'imagerie médicale et le rendu de superpositions peuvent produire une sortie RGBA brute que tout outil en aval peut consommer sans nécessiter de format conteneur commun. Les fichiers RGBA sont geres par ImageMagick, FFmpeg et divers outils graphiques et de compositing.