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Sobre los formatos
PSD (Photoshop Document) es el formato de archivo nativo de Adobe Photoshop, el editor de imágenes ráster estándar de la industria publicado por primera vez el 19 de febrero de 1990. Los archivos PSD preservan el estado completo de edición de un proyecto Photoshop: todas las capas (capas ráster, de texto, de ajuste, de forma y de objeto inteligente) con sus posiciones, modos de fusión, opacidad y efectos de capa; máscaras de capa y máscaras vectoriales; canales alfa; canales de tinta plana; trazados; guías; divisiones; y el historial completo de deshacer. El formato admite imágenes de hasta 30.000 x 30.000 píxeles (PSB, el formato de documento grande, extiende esto a 300.000 x 300.000) en modos de color qué incluyen RGB, CMYK, Lab, Escala de grises, Indexado, Duotono y Multicanal, a 1, 8, 16 o 32 bits por canal. Los archivos PSD usan una combinación de compresión RLE para datos de capas individuales y almacenan imágenes de vista previa compuestas (aplanadas) para una visualización rápida por aplicaciones qué no pueden analizar la estructura completa de capas. El formato se ha convertido en un estándar de facto para flujos de trabajo creativos profesionales mucho más allá del propio Photoshop — fotógrafos, diseñadores gráficos, desarrolladores web y artistas de posproducción de vídeo intercambian archivos PSD como el formato de trabajo qué preserva la flexibilidad creativa. Una ventaja es el modelo de edición no destructiva: PSD preserva cada capa, máscara, ajuste y efecto como elementos editables independientemente, permitiendo qué las decisiones creativas se revisen en cualquier momento sin empezar de nuevo. El papel del formato como estándar de intercambio para la industria creativa proporciona otra fortaleza fundamental — los archivos PSD pueden abrirse con Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, así como Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma y Photopea, convirtiéndolo en la lengua franca del diseño visual.
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.