Conversor OTB a SIXEL
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Sobre los formatos
OTB (Over-the-Air Bitmap) es un formato de imagen monocromo desarrollado por Nokia como parte de su especificación Smart Messaging en 1997, diseñado para transmitir pequeños gráficos — logotipos de operador, gráficos de grupo y mensajes con imagen — a teléfonos móviles Nokia vía SMS. Los archivos OTB contienen imágenes de 1 bit (blanco y negro) a pequeñas resoluciones fijas, típicamente 72x14 píxeles para logotipos de operador y 72x28 píxeles para gráficos de grupo, codificadas en un formato binario compacto adecuado para incrustarse dentro de la carga útil de mensajes SMS. El formato utiliza una estructura simple: un byte de encabezado indicando si la imagen es un logotipo de operador o un gráfico de grupo, valores de ancho y alto, y los datos del mapa de bits sin procesar dónde cada bit representa un píxel empaquetados ocho por byte. El formato extremadamente ajustado — diseñado para caber dentro de un solo mensaje SMS (140 bytes de carga útil máxima, compartidos con la sobrecarga de direccionamiento) — refleja las severas restricciones de la comunicación móvil de finales de los años 90. El sistema Smart Messaging de Nokia fue una de las primeras implementaciones comerciales de entrega de contenido enriquecido a teléfonos móviles, y las imágenes OTB representaban toda la capacidad de contenido visual de los terminales Nokia antes de la llegada del MMS y la navegación de datos móviles. Una ventaja es el papel histórico del formato como pionero de la mensajería visual móvil: las imágenes OTB estaban entre los primeros gráficos qué los consumidores comunes podían enviar a los teléfonos de otros, antecediendo al MMS, los teléfonos con cámara y los smartphones en casi una década. La huella mínima del formato es otra característica — imágenes completas caben en unas pocas docenas de bytes, reflejando una era de extremas restricciones de ancho de banda. Los archivos OTB son compatibles con ImageMagick, diversas herramientas de gestión de teléfonos Nokia y utilidades especializadas de formatos móviles.
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.