Conversor CDT a PFM

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Cómo convertir de CDT a PFM

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Sobre los formatos

CDT (CorelDRAW Template) es un formato de archivo de plantilla utilizado por CorelDRAW, el editor de gráficos vectoriales de Corel Corporation disponible desde enero de 1989. Un archivo CDT es estructuralmente idéntico a un documento CDR estándar — compartiendo el mismo contenedor basado en RIFF, tipos de objetos vectoriales, definiciones de color y capacidades de diseño de página — pero está designado como punto de partida reutilizable para nuevos diseños en lugar de como un archivo de ilustración terminado. Al abrirse en CorelDRAW, un CDT crea un nuevo documento sin titulo rellenado previamente con el contenido de la plantilla, dejando la plantilla original sin cambios para uso repetido. Esté flujo de trabajo refleja el modelo de plantillas encontrado en las suites de productividad ofimatica, adaptado para el diseño gráfico. Los archivos CDT comúnmente contienen diseños preconstruidos para tarjetas de presentación, folletos, membretes, certificados, carteles y otros materiales de impresión estandarizados, completos con texto de marcador de posicion, líneas guía, áreas de sangrado y espacios de color correctamente configurados para la salida de impresión. Una ventaja es la consistencia en el flujo de trabajo — los equipos de diseño pueden distribuir plantillas con marca registrada asegurando qué cada nuevo documento comience con las dimensiones, margenes, fuentes y paletas de colores correctas, alineadas con los estándares de identidad corporativa. El formato también ahorra un tiempo de configuración significativo: en lugar de configurar las propiedades del documento y recrear elementos de diseño desde cero, los diseñadores comienzan con una base lista para producción. Corel distribuye cientos de plantillas CDT con las instalaciones de CorelDRAW, y el formato se soporta en las versiones de CorelDRAW con las mismas consideraciones de compatibilidad qué CDR.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: 1989
PFM (Portable Float Map) es un formato de imagen ráster de punto flotante ideado por Paul Debevec alrededor de 2001, diseñado para almacenar datos de imagen de alto rango dinámico con la simplicidad de la familia de formatos Netpbm. PFM extiende la filosofía PBM/PGM/PPM — encabezado mínimo, datos sin procesar, sin compresión — a muestras de punto flotante IEEE de 32 bits, proporcionando acceso directo a valores de píxeles HDR sin la sobrecarga de codificación de formatos como OpenEXR o el rango limitado de la codificación RGBE de Radiance HDR. La estructura del archivo es deliberadamente mínima: un número mágico de dos caracteres ('Pf' para escala de grises, 'PF' para color), ancho y alto en la siguiente línea, un indicador de escala/endianness (negativo para little-endian, positivo para big-endian, con la magnitud indicando el factor de escala), y luego los datos de flotantes de 32 bits sin procesar para cada píxel. Los archivos PFM almacenan un flotante por píxel para escala de grises o tres flotantes (RGB) por píxel para color, sin compresión, canal alfa ni soporte de metadatos. El formato surgió de la comunidad de investigación en imagen HDR dónde el trabajo de Debevec sobre iluminación basada en imagen y captura con light stage requería una forma sencilla e inequívoca de almacenar valores de radiancia lineal en punto flotante qué pudieran intercambiarse fácilmente entre herramientas de investigación. Una ventaja es la simplicidad absoluta para datos HDR: PFM puede leerse y escribirse en unas pocas líneas de código en cualquier lenguaje qué soporte flotantes IEEE, sin dependencias de bibliotecas — ideal para prototipado de investigación e intercambio rápido de datos entre herramientas personalizadas. La amplía adopción del formato en la comunidad de investigación de visión artificial y fotografía computacional es otra fortaleza práctica — benchmarks de flujo óptico (Middlebury), conjuntos de datos de estimación de profundidad y capturas de campo de radiancia usan comúnmente PFM. El formato es compatible con ImageMagick, OpenCV, HDR Shop y Luminance HDR.
Desarrollador: Paul Debevec
Lanzamiento inicial: 2001