Conversor CDR a PALM

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Sobre los formatos

CDR es el formato de archivo nativo de CorelDRAW, un editor de gráficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation y lanzado por primera vez para Windows en enero de 1989. El formato almacena ilustraciones vectoriales complejas utilizando una estructura de contenedor basada en RIFF (Resource Interchange File Format), organizando contenido de página, propiedades de objetos, paletas de colores y metadatos en múltiples bloques de datos. CDR soporta una gama integral de objetos vectoriales incluyendo curvas Bezier, rectangulos, elipses, texto artístico, texto de parrafo, powerclips, sombras paralelas, lentes de transparencia, contornos, mezclas, envolventes y diseños de documentos multipágina. Cada nueva versión principal de CorelDRAW introduce una versión CDR actualizada, anadiendo a veces funciones qué no son retrocompatibles con versiones más antiguas del software. Una ventaja notable es la alta densidad de funciones — los archivos CDR pueden contener obras de arte extremadamente complejas qué combinan objetos vectoriales con efectos de mapa de bits incrustados, rellenos de color multipunto y rellenos de malla, todo dentro de un único documento nativo. La fuerte presencia del formato en ciertos nichos profesionales es otra fortaleza práctica: las industrias de rotulacion, serigrafia, grabado y corte de vinilo estandarizan ampliamente en CDR como su formato de trabajo principal, con salida directa a plotters de corte y equipos de producción. Aunque CorelDRAW se origino como una aplicación de Windows y CDR sigue siendo más completamente soportado en esa plataforma, existe soporte de importación en editores competidores como Inkscape, Adobe Illustrator y LibreOffice Draw.
Desarrollador: Corel Corporation
Lanzamiento inicial: Enero 1989
PALM es un formato de imagen de mapa de bits utilizado por el sistema operativo Palm OS, introducido en 1996 con el Palm Pilot 1000 original. Los archivos de mapa de bits Palm almacenan imágenes ráster en formatos optimizados para el hardware extremadamente limitado de los primeros dispositivos portátiles Palm — los modelos originales contaban con una pantalla monocroma (2 tonos) de 160x160 píxeles, 128 KB de RAM y un procesador Motorola 68328 de 16 MHz. El formato evolucionó a través de varias versiones a medida qué mejoró el hardware de Palm: PalmOS 1.0 soportaba monocromo de 1 bit, versiones posteriores añadieron escala de grises de 2 bits (4 tonos), 4 bits (16 tonos), 8 bits (256 colores) y finalmente modos de color directo de 16 bits (65536 colores). Los mapas de bits Palm utilizan un encabezado simple qué específica ancho, alto, bytes por fila, banderas y profundidad de bits, seguido de los datos de píxeles qué pueden usar compresión Scanline opcional (una codificación de longitud de ejecución similar a PackBits) o empaquetado denso. El formato también admite familias de mapas de bits — múltiples versiones de la misma imagen a diferentes profundidades de bits agrupadas, permitiendo al SO seleccionar la mejor versión para las capacidades de pantalla del dispositivo actual. Una ventaja es la documentación de la informática móvil temprana por parte del formato: Palm OS fue la plataforma portátil dominante de finales de los 90 y principios de los 2000, y los archivos de mapa de bits Palm de aplicaciones, juegos y contenido de esa era representan artefactos importantes de la historia de la informática móvil. La función de familia de mapas de bits multiprofundidad proporciona otra fortaleza de diseño notable — un solo recurso podía servir a dispositivos qué iban desde los Palm Pilot monocromos hasta las Sony CLIE y Palm Tungsten con color de 16 bits. Los mapas de bits PALM son compatibles con ImageMagick, utilidades pilot-link y herramientas de emulador Palm.
Desarrollador: Palm, Inc.
Lanzamiento inicial: 1996

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