XWD-zu-SIX-Konverter

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Wie man XWD in SIX konvertiert

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Über die Formate

XWD (X Window Dump) ist ein Bildschirmaufnahme-Bildformat, das als Teil des X Window Systems vom MIT X Consortium definiert wurde und etwa auf das Jahr 1987 zurückgeht. Das xwd-Kommandozeilenwerkzeug erfasst den Inhalt eines X-Fensters oder des gesamten Bildschirms und speichert ihn als XWD-Datei — funktional äquivalent zu einem Screenshot-Werkzeug, aber dem Konzept um Jahre vorausgehend. XWD-Dateien enthalten einen detaillierten Header, der den visuellen Typ des X-Servers, Bittiefe, Byte-Reihenfolge, Bitmap-Einheit und -Auffüllung, die Abmessungen des Fensters, Rahmenbreite und Farbkarteninformationen angibt, gefolgt von den rohen Pixeldaten genau wie im Framebuffer des X-Servers dargestellt. Das bedeutet, dass XWD-Dateien die exakte Pixeldarstellung des Display-Hardware originalgetreu erfassen — einschließlich serverspezifischer Byte-Reihenfolge, Auffüllung und Farborganisation — was sie hauptsächlich auf dem System nützlich macht, auf dem sie erfasst wurden, oder auf Systemen mit kompatiblen Display-Konfigurationen. Der Header speichert auch den Fensternamen und die vollständigen Farbkarteneinträge für indexfarbige Visuals. XWD unterstützt alle X11-visuellen Typen: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor und DirectColor, in jeder vom X-Server unterstützten Bittiefe. Ein Vorteil ist die exakte Framebuffer-Treue: XWD erfasst die Pixeldaten des Fensters in ihrem nativen Format ohne Farbraum-Konvertierung oder Komprimierung, was es zur definitiven Aufzeichnung dessen macht, was der X-Server tatsächlich darstellte. Die Integration des Formats in das X11-Kommandozeilen-Toolkit bietet einen weiteren praktischen Nutzen — xwd kann bestimmte Fenster nach ID oder Name erfassen, remote über SSH ausgelöst und direkt an Formatkonverter weitergeleitet werden. XWD-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, xwud (dem Viewer-Gegenstück zu xwd) und xv verarbeitet.
Entwickler: MIT X Consortium
Erstveröffentlichung: 1987
SIX ist eine Dateierweiterung für SIXEL-Grafikdaten (Six Pixel), ein Bitmap-Grafikformat, das 1983 von Digital Equipment Corporation (DEC) entwickelt und mit dem LA50-Nadeldrucker eingeführt wurde. SIXEL kodiert Bilder als Sequenz druckbarer ASCII-Zeichen, wobei jedes Zeichen eine Spalte von sechs vertikalen Pixeln (ein 'Sixel') repräsentiert — der ASCII-Wert des Zeichens minus 63 ergibt ein 6-Bit-Binärmuster, wobei jedes Bit ein Pixel in der vertikalen Spalte steuert. Die Kodierung ist als Serie von Sixel-Bändern (jeweils sechs Pixel hoch) über die Bildbreite strukturiert, mit Steürsequenzen für Farbauswahl (bis zu 256 Register mit HLS- oder RGB-Spezifikation), Wiederholungszählern (Lauflängenkodierung für Effizienz), Wagenrücklauf und Zeilenvorschubbefehlen. SIXEL-Daten werden mittels DECs Standard-Escape-Sequenz-Protokoll an das Ausgabegerät übertragen, eingebettet im Textstrom neben regulärer Zeichenausgabe. Ursprünglich für DECs Druckerreihe konzipiert und später von DEC-VT-Terminals (VT240, VT330, VT340) unterstützt, hat SIXEL ein bemerkenswertes Revival in moderner Terminal-Emulator-Software erfahren. Ein Vorteil ist die terminalnative Bildanzeige: SIXEL ermöglicht die Darstellung von Bildern direkt in einer Text-Terminal-Sitzung, ohne ein grafisches Fenstersystem zu benötigen, was Kommandozeilenwerkzeugen erlaubt, Grafiken, Fotos und Vorschauen inline mit Textausgabe anzuzeigen. Diese Fähigkeit hat die Adoption in modernen Terminals wie mlterm, xterm, WezTerm und foot vorangetrieben. SIX/SIXEL-Daten können von ImageMagick, libsixel und chafa erzeugt und in jedem SIXEL-fähigen Terminal-Emulator betrachtet werden.
Erstveröffentlichung: 1983