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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

sndt

SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.
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caf

CAF (Core Audio Format) ist ein flexibler Audio-Container, der von Apple entwickelt und 2005 mit Mac OS X 10.4 Tiger eingeführt wurde. Er wurde konzipiert, um die Beschränkungen älterer Formate zu überwinden — insbesondere die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von WAV und AIFF — und unterstützt theoretisch unbegrenzte Aufnahmelängen. Der Container kann praktisch jeden Codec aufnehmen — AAC, ALAC, MP3, lineares PCM, IMA ADPCM und weitere — in einem einheitlichen Wrapper. Seine Chunk-basierte Architektur speichert Audio zusammen mit umfangreichen Metadaten wie Kanal-Layouts, Markerbereichen, Anmerkungen und MIDI-Daten. Ein entscheidender Vorteil liegt im Umgang mit extrem langen Aufnahmen: Rundfunkanstalten und Feldtechniker können stundenlang kontinuierlich aufnehmen, ohne an Grössengrenzen zu stossen. Die flexible Codec-Unterstützung ist eine weitere Stärke, da ein Container sowohl hochauflösende 24-Bit/192-kHz-Lossless-Audiodaten als auch komprimierte Sprache beherbergen kann. Apples Core Audio-Framework bietet native Unterstützung unter macOS und iOS und gewährleistet latenzarme Wiedergabe in professionellen Anwendungen wie Logic Pro und Final Cut Pro. Für Apple-Workflows, die sowohl Vielseitigkeit als auch Skalierbarkeit erfordern, ist CAF eine außergewöhnlich leistungsfähige Wahl.
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Über die Formate

SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.
Entwickler: Sndtool (MS-DOS)
Erstveröffentlichung: 1992
CAF (Core Audio Format) ist ein flexibler Audio-Container, der von Apple entwickelt und 2005 mit Mac OS X 10.4 Tiger eingeführt wurde. Er wurde konzipiert, um die Beschränkungen älterer Formate zu überwinden — insbesondere die 4-GB-Dateigrössenbegrenzung von WAV und AIFF — und unterstützt theoretisch unbegrenzte Aufnahmelängen. Der Container kann praktisch jeden Codec aufnehmen — AAC, ALAC, MP3, lineares PCM, IMA ADPCM und weitere — in einem einheitlichen Wrapper. Seine Chunk-basierte Architektur speichert Audio zusammen mit umfangreichen Metadaten wie Kanal-Layouts, Markerbereichen, Anmerkungen und MIDI-Daten. Ein entscheidender Vorteil liegt im Umgang mit extrem langen Aufnahmen: Rundfunkanstalten und Feldtechniker können stundenlang kontinuierlich aufnehmen, ohne an Grössengrenzen zu stossen. Die flexible Codec-Unterstützung ist eine weitere Stärke, da ein Container sowohl hochauflösende 24-Bit/192-kHz-Lossless-Audiodaten als auch komprimierte Sprache beherbergen kann. Apples Core Audio-Framework bietet native Unterstützung unter macOS und iOS und gewährleistet latenzarme Wiedergabe in professionellen Anwendungen wie Logic Pro und Final Cut Pro. Für Apple-Workflows, die sowohl Vielseitigkeit als auch Skalierbarkeit erfordern, ist CAF eine außergewöhnlich leistungsfähige Wahl.
Entwickler: Apple Inc.
Erstveröffentlichung: 2005