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Über die Formate
RMVB (RealMedia Variable Bitrate) ist eine erweiterte Version des RealMedia-Containerformats, entwickelt von RealNetworks und um 2003 eingeführt. Während das ursprüngliche RM-Format konstante Bitratenkodierung verwendete, setzt RMVB auf variable Bitratenkompression, die komplexen Szenen mit viel Bewegung und Details dynamisch mehr Daten zuweist und einfacheren Passagen wie statischen Einstellungen oder Ueberblendungen weniger. Dieser Ansatz liefert bei vergleichbaren durchschnittlichen Dateigrössen eine deutlich bessere visuelle Qualität als der Vorgänger mit konstanter Bitrate. RMVB erlangte besondere Popularität in ost- und südostasiatischen Märkten in der Mitte der 2000er Jahre und wurde zu einem weit verbreiteten Format für die Verbreitung von Spielfilmen und Fernsehinhalten in Regionen, in denen die Bandbreite begrenzt war, die Zuschaür aber dennoch angemessene Bildqualität erwarteten. Das Format nutzt typischerweise RealVideo 9 oder RealVideo 10 Codecs, deren Kompressionsansatz dem von H.264 vergleichbar war. RMVB-Dateien unterstützen eingebettete Untertitelstreams und mehrere Audiospuren, was sie praktisch für mehrsprachige Inhaltsverteilung macht. Der Container behalt die Streaming-freundliche Architektur von RealMedia bei und liefert gleichzeitig die Qualitätsverbesserungen, die variable Bitratenkodierung bietet. Obwohl RMVB für die meisten Zwecke von MP4 mit H.264 und anderen modernen Formaten abgelöst wurde, hat es in asiatischen Märkten noch eine Nutzerbasis und findet sich in Online-Medienarchiven und persönlichen Videosammlungen aus der Mitte der 2000er Jahre.
AU ist ein Audioformat, das von Sun Microsystems für seine Unix-Workstations und die NeXT-Plattform eingeführt wurde. Es verfügt über einen minimalen 24-Byte-Header, der Datenoffset, Grösse, Kodierungstyp, Abtastrate und Kanalanzahl angibt, gefolgt von den eigentlichen Audiodaten. AU unterstützt zahlreiche Kodierungen, darunter unkomprimiertes lineares PCM in verschiedenen Bittiefen, Mu-Law- und A-Law-Kompandierung (logarithmische Kompression für Telefonsysteme) sowie mehrere ADPCM-Varianten. Diese Vielseitigkeit machte AU zu einem Arbeitspferd in frühen Unix-Umgebungen, Web-Audio (Java-Applets nutzten AU standardmässig) und Telefonieanwendungen. Ein Vorteil ist die Einfachheit: Der kompakte Header und die unkomplizierte Struktur machen es trivial, AU-Dateien programmatisch zu parsen, zu erzeugen und zu streamen. Die integrierte Mu-Law-Option bietet einen weiteren Pluspunkt und liefert akzeptable Sprachqualität bei nur 8 KB pro Sekunde — halb so viel wie 16-Bit-unkomprimiertes Audio — unentbehrlich, als Speicher und Bandbreite noch knapp waren. Obwohl moderne Formate AU in Verbraucheranwendungen weitgehend abgelöst haben, behauptet es sich in wissenschaftlichen Berechnungen und Audio-Verarbeitungspipelines, wo minimaler Overhead und zuverlässiges plattformübergreifendes Verhalten geschätzt werden.