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Über die Formate
PPM (Portable Pixmap) ist das Vollfarb-Mitglied der Netpbm-Bildformatfamilie, erstellt von Jef Poskanzer im Jahr 1988 als Teil des Pbmplus-Toolkits für Unix-Systeme. PPM speichert RGB-Farbbilder, bei denen jedes Pixel drei Werte (Rot, Grün, Blau) enthält, die von 0 bis zu einem festgelegten Maximum reichen, typischerweise 255 für 8-Bit-pro-Kanal oder 65535 für 16-Bit-pro-Kanal. Das Format existiert in ASCII (magische Nummer P3), bei der Pixelwerte als Dezimalzahlen in zeilenweiser Reihenfolge geschrieben werden, und binär (magische Nummer P6), bei der Werte als Rohbytes gespeichert werden. Beide Varianten beginnen mit einem Klartext-Header: magische Nummer, Breite, Höhe und maximaler Farbwert. PPM vervollständigt das Netpbm-Trio neben PBM (monochrom) und PGM (Graustufen) und dient als universelles Farbbild-Zwischenformat in der Konvertierungs-Pipeline, die Netpbms Ansatz zur Formatinteroperabilität prägte. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — PPM erfordert keine Komprimierungsbibliotheken, Container-Parsing oder Metadatenverarbeitung, was es zum am einfachsten von Grund auf implementierbaren Vollfarbformat in jeder Programmiersprache macht. Die weit verbreitete Nutzung im wissenschaftlichen Rechnen und in der Informatik-Ausbildung für Computergrafik ist eine weitere praktische Stärke: PPM dient als Standard-E/A-Format für Raytracer, Bildverarbeitungs-Kursarbeiten und Visualisierungswerkzeuge, wo Implementierungseinfachheit wichtiger ist als Dateigröße. PPM wird von ImageMagick, GIMP und praktisch allen Bildverarbeitungsbibliotheken unterstützt.
OTB (Over-the-Air Bitmap) ist ein monochromes Bildformat, das von Nokia als Teil ihrer Smart-Messaging-Spezifikation 1997 entwickelt wurde und für die Übertragung kleiner Grafiken — Netzbetreiber-Logos, Gruppenbilder und Bildnachrichten — an Nokia-Mobiltelefone per SMS konzipiert war. OTB-Dateien enthalten 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß) in kleinen festen Auflösungen, typischerweise 72x14 Pixel für Netzbetreiber-Logos und 72x28 Pixel für Gruppenbilder, kodiert in einem kompakten Binärformat, das sich für die Einbettung in die Nutzlast von SMS-Textnachrichten eignet. Das Format verwendet eine einfache Struktur: ein Header-Byte, das angibt, ob es sich um ein Netzbetreiber-Logo oder eine Gruppenbilder handelt, Breiten- und Höhenwerte und die rohen Bitmap-Daten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt, acht pro Byte gepackt. Das extrem knappe Format — konzipiert, um in eine einzelne SMS-Nachricht zu passen (140 Bytes maximale Nutzlast, geteilt mit Adressierungs-Overhead) — spiegelt die strengen Beschränkungen der mobilen Kommunikation in den späten 1990er Jahren wider. Nokias Smart-Messaging-System war eine der ersten kommerziellen Implementierungen der Uebermittlung reichhaltiger Inhalte an Mobiltelefone, und OTB-Bilder repräsentieren die gesamte visuelle Inhaltsfähigkeit von Nokia-Handsets, bevor MMS und mobiles Datenbrowsing verfügbar waren. Ein Vorteil ist die historische Rolle des Formats als Pionier visueller Mobilnachrichten: OTB-Bilder gehörten zu den ersten Grafiken, die gewöhnliche Verbraucher gegenseitig auf ihre Telefone senden konnten, fast ein Jahrzehnt vor MMS, Kamerahandys und Smartphones. Der minimale Platzbedarf des Formats ist ein weiteres Merkmal — ganze Bilder passen in wenige Dutzend Bytes, was eine Ära extremer Bandbreitenbeschränkungen widerspiegelt. OTB-Dateien werden von ImageMagick, verschiedenen Nokia-Telefonverwaltungswerkzeugen und speziellen Mobilformat-Werkzeugen unterstützt.