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Über die Formate
MAC (MacPaint) ist ein monochromes Bitmap-Bildformat, das von Bill Atkinson bei Apple Computer entwickelt und am 24. Januar 1984 zusammen mit dem originalen Macintosh veröffentlicht wurde. MacPaint war auf jedem Macintosh vorinstalliert und wurde zur ersten weit verbreiteten Malanwendung auf einem Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche. MAC-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß) in einer festen Auflösung von 576x720 Pixeln — entsprechend dem druckbaren Bereich des originalen ImageWriter-Nadeldruckers bei 72 dpi — unter Verwendung von PackBits-Lauflängenkodierung. Die Dateistruktur besteht aus einem 512-Byte-Header (weitgehend ungenutzt, ursprünglich für Anwendungsdaten reserviert), gefolgt von den komprimierten Bitmap-Daten, organisiert als 720 Zeilen zu je 72 Bytes (576 Pixel pro Zeile, 8 Pixel pro Byte). Das PackBits-Schema wechselt zwischen wörtlichen Byte-Läufen und wiederholten Byte-Läufen und bietet effiziente Komprimierung für die großen durchgehenden Flächen, die typisch für Schwarzweiß-Illustrationen sind, bei minimalem Rechenaufwand auf dem 7,8-MHz-Motorola-68000-Prozessor des Macintosh. Ein Vorteil ist die historische Bedeutung des Formats — MacPaint und sein Dateiformat halfen bei der Entwicklung der visuellen Sprache des Desktop-Computing, und die damit erstellten Kunstwerke fruher Macintosh-Benutzer, einschließlich Susan Kares ikonischer Oberflächendesigns und Schriften, repräsentieren ein grundlegendes Kapitel der Computergrafik-Geschichte. Die extreme Einfachheit des Formats ist eine weitere praktische Stärke: MAC-Dateien lassen sich mit trivialem Code dekodieren, und das Format wird von ImageMagick, GIMP, XnView und anderen modernen Bildwerkzeugen unterstützt.
XPM (X PixMap) ist ein Farb-Bildformat für das X Window System, entwickelt von Arnaud Le Hors bei GROUPE BULL ab 1989 als farbiger Nachfolger des monochromen XBM-Formats. Wie XBM sind XPM-Dateien gültiger C-Quellcode — jede Datei definiert das Bild als statisches Array von Zeichenketten, wobei die Header-Zeichenketten Breite, Höhe, Farbanzahl und Zeichen pro Pixel angeben, die Farbdefinitions-Zeichenketten Zeichencodes auf Farbwerte abbilden (mit Unterstützung für X11-Farbnamen, hexadezimales RGB und symbolische Farbtypen wie 'background' und 'foreground'), und die Pixel-Zeichenketten jede Zeile als Sequenz von Zeichencodes kodieren, die die Farbpalette indizieren. Diese ASCII-Art-Darstellung macht XPM-Bilder menschenlesbar: Man kann den Bildinhalt oft direkt im Text der Quelldatei erkennen. Das Format durchlief drei Revisionen: XPM1 (1989, kompatibel mit X10), XPM2 (vereinfachte Syntax) und XPM3 (1991, die aktuelle Version mit der static-char*-Syntax und erweiterter Farbspezifikation). XPM war das Standardformat für X-Window-Anwendungssymbole, Startbildschirme, Pixmap-Schaltflächen und thematisierte UI-Elemente in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die Kombination aus gültigem C-Quellcode und Farbbild: XPM-Dateien können in Anwendungen kompiliert, in jedem Texteditor bearbeitet, mit Textwerkzeugen verarbeitet und versionskontrolliert werden, während sie bis zu 256 Farben mit Transparenz (über das 'None'-Farbschlüsselwort) unterstützen. Die Abhängigkeit des X11-Ökosystems von XPM stellt breite Werkzeugunterstützung sicher. XPM-Dateien werden von allen X11-Toolkits, ImageMagick, GIMP und Webbrowsern (Legacy-Unterstützung) verarbeitet.