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Über die Formate
JPE ist eine alternative Dateierweiterung für JPEG-komprimierte Bilder (Joint Photographic Experts Group), funktional identisch mit .jpg- und .jpeg-Dateien. Die .jpe-Erweiterung entstand in frühen Computerumgebungen, in denen dreibuchstabige Dateierweiterungen die Norm waren (wie bei MS-DOS und Windows 3.x), und einige Anwendungen registrierten .jpe als zusätzliche JPEG-zugeordnete Erweiterung neben .jpg. JPE-Dateien enthalten Standard-JPEG-komprimierte Daten: dieselbe DCT-basierte verlustbehaftete Komprimierung, die 8x8-Pixel-Blöcke in Frequenzkoeffizienten transformiert, sie gemäss Qualitätseinstellungen quantisiert und das Ergebnis mit Huffman-Entropiekodierung kodiert. Die Dateistruktur folgt der JFIF- oder Exif-Spezifikation, beginnend mit einem SOI-Marker (0xFFD8), gefolgt von anwendungsspezifischen Markern (APP0 für JFIF, APP1 für Exif), Quantisierungs- und Huffman-Tabellendefinitionen und den entropiekodierten Bilddaten. JPE-Dateien unterstützen 8-Bit-Graustufen und 24-Bit-Farbbilder in jeder Auflösung und können eingebettete ICC-Farbprofile, Exif-Metadaten von Digitalkameras (Belichtung, GPS, Objektiv), IPTC-Bildunterschriften und XMP-Metadaten enthalten. Der JPEG-Komprimierungsalgorithmus erzielt seine bemerkenswerte Effizienz, indem er die reduzierte Empfindlichkeit des menschlichen visuellen Systems gegenüber hochfrequenten räumlichen Details und Farbunterschieden ausnutzt — Informationen verwirft, die das Auge nicht leicht wahrnehmen kann. Ein Vorteil ist die breite Registrierung der Erweiterung in MIME-Typ-Datenbanken und Dateizuordnungstabellen, die sicherstellt, dass E-Mail-Clients, Webserver und Betriebssysteme .jpe-Dateien als JPEG-Bilder erkennen und korrekt behandeln. Die universelle Reichweite des Formats ist eine weitere definitive Stärke — JPE/JPEG wird von buchstäblich jeder bildfähigen Software und Hardware unterstützt, die in den letzten drei Jahrzehnten hergestellt wurde. Dateien sind von jedem Werkzeug verarbeitbar, das JPEG verarbeitet, einschließlich aller Browser, Editoren und Programmierbibliotheken.
SIXEL (Six Pixel) ist ein Bitmap-Grafik-Kodierungsformat, das 1983 von der Digital Equipment Corporation (DEC) für die Bildwiedergabe auf Zeichenzellen-Druckern und Video-Terminals entwickelt wurde. Der Name leitet sich von der grundlegenden Kodierungseinheit ab: einer Spalte von sechs Pixeln, die durch ein einzelnes ASCII-Zeichen dargestellt wird. Jedes druckbare Zeichen im Sixel-Datenstrom (ASCII 63-126) kodiert eine 6-Pixel-vertikale Spalte, wobei der Binärwert des Zeichens bestimmt, welche Pixel ein- oder ausgeschaltet sind. Farbe wird über registerbasierte Palettensteürung angegeben: Eine Farbauswahlsequenz weist einem nummerierten Register einen HLS- oder RGB-Farbwert zu, und nachfolgende Sixel-Zeichen verwenden diese Farbe, bis ein anderes Register ausgewählt wird. Die Kodierung unterstützt Rasterattribute für die Angabe von Pixel-Seitenverhältnis und Bildabmessungen, Wiederholungssequenzen (! gefolgt von einer Anzahl und einem Zeichen) für Lauflängenkomprimierung identischer Spalten sowie $ (Wagenrücklauf) und - (Zeilenvorschub) für die Navigation im Sixel-Raster. DEC implementierte SIXEL-Unterstützung in ihren VT240-, VT241-, VT330- und VT340-Terminals sowie in mehreren Druckermodellen. Ein Vorteil der SIXEL-Kodierung ist ihre ASCII-saubere Natur: Der Datenstrom besteht vollständig aus druckbaren Zeichen und Standard-Steürsequenzen, was bedeutet, dass SIXEL-Grafiken über jeden textbasierten Kommunikationskanal übertragen werden können — serielle Terminals, SSH-Sitzungen, Telnet-Verbindungen — ohne binärsicheren Transport oder Protokollmodifikationen zu erfordern. Die moderne Renaissance des Formats bietet eine weitere bemerkenswerte Dimension: Nach Jahrzehnten der Vergessenheit wurde SIXEL-Unterstützung in zahlreichen zeitgenössischen Terminal-Emulatoren implementiert, was Inline-Bildanzeige in Kommandozeilen-Workflows ermöglicht. SIXEL-Ausgabe kann von ImageMagick, libsixel, chafa und verschiedenen Plotting-Bibliotheken erzeugt werden.