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Wie man FIG in PAL konvertiert

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Über die Formate

FIG ist das native Dateiformat von Xfig, einem freien Vektorgrafik-Editor für das X Window System, der ursprünglich 1985 von Supoj Sutanthavibul an der University of Texas at Austin geschrieben wurde. Das Format verwendet eine reine Textstruktur, in der jedes grafische Objekt auf einer oder mehreren Zeilen mit numerischen Parametern beschrieben wird, die Objekttyp, Koordinaten, Linieneigenschaften, Füllattribute und Tiefenordnung spezifizieren. FIG unterstützt zusammengesetzte Objekte (Gruppen), Polylinien, Polygone, Splines, Bögen, Ellipsen, Textzeichenketten und importierte Bitmaps, jeweils mit konfigurierbaren Farben, Linienstilen, Pfeilspitzen und Flächenfüllungen. Dateien beginnen mit einer Kopfzeile, die die Formatversion deklariert (aktuell 3.2), gefolgt von einer Auflösungsspezifikation und den Objektdefinitionen. Ein Vorteil ist die aussergewöhnliche Einfachheit — das vollständig textbasierte Format ist trivial zu parsen, erzeugen und mit Skripten zu bearbeiten, was FIG als Zwischenformat in automatisierten Diagrammerstellungspipelines populär macht. Das reichhaltige Ökosystem von Konvertierungswerkzeugen ist eine weitere Stärke: fig2dev exportiert FIG-Dateien in Dutzende von Ausgabeformaten einschließlich EPS, PDF, SVG, LaTeX-Picture-Umgebungen, PSTricks und TikZ. Dies machte Xfig und FIG besonders populär in akademischen und wissenschaftlichen Gemeinschaften, wo Autoren publikationsreife Abbildungen erstellen, die sich nahtlos in LaTeX-Dokumente integrieren. Obwohl sich grafische Werkzeuge seit den 1980er Jahren weiterentwickelt haben, bleibt FIG bei Forschern in Gebrauch, die seine Skriptfähigkeit, LaTeX-Integration und gut dokumentierte Formatstabilität schätzen.
Entwickler: Supoj Sutanthavibul
Erstveröffentlichung: 1985
PAL ist ein 16-Bit-pro-Pixel verschachteltes YUV-Bildformat, das Farbinformationen nach einem Luminanz-Chrominanz-Modell statt als direkte RGB-Werte speichert. Jedes Pixelpaar wird in vier Bytes mit der UYVY-Byte-Reihenfolge gepackt — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — wobei zwei benachbarte Pixel sich einen einzigen Satz Chroma-Samples (Farbdifferenz) teilen, während jedes seinen eigenen Luminanz-Wert (Helligkeit) behält. Dieses 4:2:2-Chroma-Subsampling halbiert die Farbauflösung horizontal mit vernachlässigbarem Wahrnehmungseinfluss, da das menschliche Sehen weit empfindlicher auf Helligkeitsunterschiede als auf Farbdetails reagiert. Die konzeptionellen Wurzeln des Formats reichen in die analogen Fernsehstandards der 1960er und 1970er Jahre zurück, wo die Trennung von Luminanz und Chrominanz abwärtskompatible Farbübertragung neben bestehenden Schwarzweiß-Signalen ermöglichte. In der digitalen Bildgebung dient 16-Bit-YUV als gängige Zwischendarstellung für Videoaufnahme-Hardware, Frame-Grabber und Bildverarbeitungs-Pipelines, die intern im YCbCr-Farbraum arbeiten, bevor sie zur Anzeige nach RGB konvertieren. Ein Vorteil ist die Bandbreiteneffizienz: Mit 16 Bit pro Pixel benötigt UYVY etwa zwei Drittel der Daten von unkomprimiertem 24-Bit-RGB bei nahezu identischer wahrgenommener Qualität, was es gut geeignet für Hochdurchsatz-Videoaufnahme und Echtzeit-Bildverarbeitungs-Anwendungen macht. Die direkte Entsprechung dazu, wie Video-Hardware Daten erfasst und ausgibt, bietet einen weiteren praktischen Vorteil — viele Aufnahmekarten und Kamerasensoren erzeugen nativ UYVY-Daten, sodass die Speicherung in PAL-Form einen unnötige Farbraum-Konvertierung vermeidet, die Latenz hinzufügen und Rundungsartefakte einführen würde.
Entwickler: ITU-T / Microsoft
Erstveröffentlichung: 1982