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Über die Formate
8SVX (8-Bit Sampled Voice) ist ein Audioformat, das im Rahmen der Interchange File Format-Spezifikation für Commodores Amiga-Plattform entwickelt wurde. Electronic Arts stellte es um 1985 vor, wobei es 8-Bit-Audiosamples mit optionaler Fibonacci-Delta-Kompression zur Reduzierung der Dateigröße speichert. Die Datenstruktur basiert auf IFF-Chunks — ein VHDR-Chunk für Header-Informationen (Samplerate, Oktavanzahl, Kompressionstyp) und ein BODY-Chunk mit den eigentlichen Audiodaten. 8SVX trieb alles an, von Spiel-Soundeffekten bis hin zu gesampelter Musik in Tracker-Software im gesamten Amiga-Ökosystem. Ein wesentlicher Vorteil ist die unkomplizierte Chunk-basierte Architektur, die das Parsen und Erzeugen im Vergleich zu modernen Containern bemerkenswert einfach macht. Ausserdem unterstützt das Format One-Shot-Samples, Loop-Bereiche und Multi-Oktav-Instrumentendefinitionen in einer einzigen Datei — ideal für die frühe Musikproduktion. Obwohl die Amiga-Plattform aus dem Mainstream verschwunden ist, bleiben 8SVX-Dateien für Retro-Computing-Enthusiasten und Archivare wichtig, die klassische Software und Audioinhalte bewahren.
AU ist ein Audioformat, das von Sun Microsystems für seine Unix-Workstations und die NeXT-Plattform eingeführt wurde. Es verfügt über einen minimalen 24-Byte-Header, der Datenoffset, Grösse, Kodierungstyp, Abtastrate und Kanalanzahl angibt, gefolgt von den eigentlichen Audiodaten. AU unterstützt zahlreiche Kodierungen, darunter unkomprimiertes lineares PCM in verschiedenen Bittiefen, Mu-Law- und A-Law-Kompandierung (logarithmische Kompression für Telefonsysteme) sowie mehrere ADPCM-Varianten. Diese Vielseitigkeit machte AU zu einem Arbeitspferd in frühen Unix-Umgebungen, Web-Audio (Java-Applets nutzten AU standardmässig) und Telefonieanwendungen. Ein Vorteil ist die Einfachheit: Der kompakte Header und die unkomplizierte Struktur machen es trivial, AU-Dateien programmatisch zu parsen, zu erzeugen und zu streamen. Die integrierte Mu-Law-Option bietet einen weiteren Pluspunkt und liefert akzeptable Sprachqualität bei nur 8 KB pro Sekunde — halb so viel wie 16-Bit-unkomprimiertes Audio — unentbehrlich, als Speicher und Bandbreite noch knapp waren. Obwohl moderne Formate AU in Verbraucheranwendungen weitgehend abgelöst haben, behauptet es sich in wissenschaftlichen Berechnungen und Audio-Verarbeitungspipelines, wo minimaler Overhead und zuverlässiges plattformübergreifendes Verhalten geschätzt werden.