محول RGBO إلى YUV

يمكنك تحويل ملفات rgbo إلى yuv على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل RGBO إلى YUV

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة yuv أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة yuv فِيما بعد

عن الصيغ

RGBO هو تسمية تنسيق بيانات بكسل خام يستخدمها ImageMagick، حزمة معالجة الصور مفتوحة المصدر التي صدرت لأول مرة في 1990، وتمثل الصور كسلسلة مسطحة من قيم عينات الأحمر والأخضر والأزرق والعتامة (ألفا معكوس) بدون رأس أو حاوية أو ضغط. يحدد ترتيب قنوات RGBO أن القناة الرابعة هي العتامة وليس ألفا — حيث تمثل ألفا الشفافية (0 = شفاف، الحد الأقصى = معتم)، بينما تمثل العتامة العكس (0 = معتم، الحد الأقصى = شفاف). هذا التمييز مهم في خطوط التركيب حيث تتباين الاتفاقية الرياضية للقناة الرابعة بين الأنظمة: بعض نماذج التركيب تعمل بالألفا (الشفافية)، بينما استخدمت اتفاقيات أقدم بما في ذلك أجزاء من المعالجة الداخلية لـ ImageMagick تاريخياً العتامة. تحتوي ملفات RGBO على بيانات عينات خام بعمق بت يحدده المستخدم (8 بت أو 16 بت أو نقطة عائمة لكل قناة)، مع تخزين البكسلات بترتيب خطوط المسح. لعدم وجود رأس، يجب تحديد أبعاد الصورة وعمق البت وترتيب البايتات خارجياً عند قراءة الملف — عادةً عبر وسيطات سطر أوامر ImageMagick. من أبرز مزاياه التوافق المباشر مع خطوط المعالجة التي تستخدم اتفاقية العتامة: يلغي RGBO الحاجة لعكس القناة عند التواصل مع أنظمة تتوقع العتامة بدلاً من ألفا، مانعاً أخطاء التركيب الدقيقة التي تحدث عند خلط اتفاقيات الشفافية. طبيعة البيانات الخام للتنسيق توفر ميزة عملية أخرى — بدون حمل ترميز، يمكن تعيين بيانات RGBO في الذاكرة ومعالجتها بتعليمات SIMD أو توجيهها بين العمليات بأدنى تأخير. يُستخدم RGBO بشكل أساسي ضمن سلاسل معالجة ImageMagick ويمكن تحويله إلى أي تنسيق آخر باستخدام دعم ImageMagick الواسع للتنسيقات.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990
YUV هو تنسيق بيانات بكسل خام يخزن الصور بنموذج ألوان Y'UV، حيث تُفصل بيانات الصورة إلى مكون إضاءة (Y'، يمثل السطوع) ومكوني تلوين (U/Cb وV/Cr، يمثلان إشارات فرق اللون). نشأ نموذج ألوان YUV مع البث التلفزيوني الملون التناظري — تحديداً نظام NTSC المعتمد في 1953 ونظام PAL في 1967 — حيث تطلب التوافق العكسي مع أجهزة الاستقبال بالأبيض والأسود القائمة فصل معلومات السطوع عن اللون. في التصوير الرقمي، وحّد معيار ITU-R BT.601 (1982) ترميز YCbCr الرقمي المشتق من نموذج YUV التناظري، محدداً مصفوفات التحويل ودقة العينات المستخدمة في جميع أنظمة الفيديو والبث الرقمي تقريباً. لا تحتوي ملفات YUV الخام على رأس أو ضغط أو بيانات وصفية — هي سلاسل مسطحة من عينات الإضاءة والتلوين بترتيب محدد (4:4:4 أو 4:2:2 أو 4:2:0 أو نسب اختزال أخرى)، مما يتطلب تحديد الأبعاد وعمق البت ونظام الاختزال خارجياً. وضع الاختزال 4:2:0 (حيث يكون التلوين نصف الدقة الأفقية ونصف الدقة العمودية للإضاءة) شائع بشكل خاص، تستخدمه مرمّزات H.264 وH.265 وAV1 ومعظم مرمّزات الفيديو الاستهلاكية. من أبرز مزاياه التوافق المباشر مع خط أنابيب الفيديو: بيانات YUV هي تنسيق الإدخال الأصلي لمرمّزات الفيديو ومتحكمات العرض ومعالجات إشارة الصورة في الكاميرات، مما يجعل YUV الخام التمثيل الأكثر مباشرة لمعالجة الفيديو بدقة الإطار وتحليله. الكفاءة الإدراكية لنموذج ألوان YUV تمثل قوة أساسية أخرى — فصل الإضاءة عن التلوين يتيح اختزالاً فعالاً يقلل بيانات اللون إلى النصف أو الربع بتأثير مرئي ضئيل. بيانات YUV تعالجها FFmpeg وImageMagick وجميع أدوات معالجة الفيديو.
المطوّر: ITU-T (CCIR)
الإصدار الأول: 1982