محول GV إلى EXR

يمكنك تحويل ملفات gv إلى exr على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل GV إلى EXR

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة exr أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة exr فِيما بعد

عن الصيغ

GV هو امتداد ملف مرتبط بـ لغة وصف الرسوم البيانية DOT، التي طُورت في مختبرات AT&T للأبحاث بدءاً من عام 1991، وتُستخدم بواسطة حزمة Graphviz (برنامج تصور الرسوم البيانية) لتعريف وعرض مخططات منظمة للرسوم البيانية والشبكات والعلاقات الهرمية. ملف GV هو مستند نصي عادي يصف رسماً بيانياً باستخدام صياغة تصريحية: تُسمّى العقد، وتربطها الحواف بروابط موجهة (digraph) أو غير موجهة (graph)، وتتحكم الخصائص في السمات المرئية كالشكل واللون والخط ونص التسمية وتلميحات التخطيط. تقرأ محركات التخطيط في Graphviz — مثل dot (هرمي) وneato (نموذج زنبركي) وfdp (موجه بالقوة) وcirco (دائري) وtwopi (شعاعي) وsfdp (موجه بالقوة قابل للتوسع) — ملفات GV وتنتج مخرجات معروضة بصيغ مثل SVG وPNG وPDF وPostScript. تدعم اللغة الرسوم البيانية الفرعية والمجموعات والعقد بشكل السجلات لمخططات قواعد البيانات وتنسيق التسميات الشبيه بـ HTML وقيود الترتيب للتحكم الدقيق في وضع العقد في التخطيطات الهرمية. من أبرز مزاياها الفصل بين المحتوى والتخطيط — فبنية الرسم البياني تُحدد تصريحياً، ويتولى خوارزمية التخطيط كل عمليات التموضع تلقائياً، مما يلغي الترتيب اليدوي المُتعب الذي تتطلبه أدوات الرسم المرئية. هذا يجعل ملفات GV مثالية للمخططات المولّدة برمجياً: فأنظمة البناء ومولدات التوثيق وأدوات تحليل الكود يمكنها إنتاج صياغة DOT والحصول على مخططات احترافية دون أي واجهة رسومية. Graphviz مفتوح المصدر ومتاح على جميع المنصات، ولغة DOT مدعومة من أدوات عديدة تشمل دفاتر Jupyter وDoxygen والعديد من إضافات بيئات التطوير.
المطوّر: AT&T Labs Research
الإصدار الأول: 1991
EXR هو تنسيق صور نقطية عالي النطاق الديناميكي طوّرته شركة Industrial Light & Magic (ILM) داخلياً منذ عام 1999 وأُطلق للعموم كبرنامج مفتوح المصدر في يناير 2003. أُنشئ OpenEXR لتلبية المتطلبات الصارمة لتركيب المؤثرات البصرية في الأفلام السينمائية، حيث تحتوي المشاهد بشكل روتيني على نطاقات سطوع شديدة التباين — من الظلال العميقة إلى الانعكاسات اللامعة على الماء والمعادن ومصادر الضوء — تتجاوز دقة التنسيقات ذات 8 بت أو 16 بت صحيح. يخزن EXR بيانات البكسل بنقطة عائمة 16 بت (نصف) أو 32 بت لكل قناة، مما يوفر أكثر من 30 وقفة من النطاق الديناميكي بدقة سلسة عبر كامل طيف الإضاءة. يدعم التنسيق عدداً عشوائياً من القنوات (ليس فقط RGBA)، والتخزين بالبلاطات أو بخطوط المسح، وطرق ضغط متعددة (ZIP بدون فقدان، وB44 وDWAA/DWAB بفقدان للمعاينة)، وملفات متعددة الأجزاء تحتوي على عدة مناظر أو طبقات، وبيانات البكسل العميقة حيث يخزن كل بكسل عينات متعددة مرتبة حسب العمق للمؤثرات الحجمية. من أبرز مزاياه دقة التركيب: تعني دقة النقطة العائمة أن تصحيح الألوان وتعديل التعريض وتغييرات الإضاءة وعمليات التركيب متعدد الطبقات تنتج نتائج صحيحة رياضياً دون التدرج اللوني أو القص أو أخطاء التكميم الملازمة للتنسيقات الصحيحة. اعتماد EXR كمعيار في صناعة المؤثرات البصرية يمثل قوة جوهرية أخرى — فهو تنسيق التبادل الافتراضي لـ Foundry Nuke وAutodesk Flame وBlackmagic Fusion وAdobe After Effects وكل محرك عرض ثلاثي الأبعاد رئيسي، ومكتبته مفتوحة المصدر بلغة C++ مدمجة في مئات أدوات الإنتاج.
المطوّر: Industrial Light & Magic
الإصدار الأول: يناير ٢٠٠٣